Computerspelindustrie

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Dit is een oude versie van deze pagina, bewerkt door Jarune (overleg | bijdragen) op 25 jan 2020 om 00:05. (Link naar doorverwijspagina Jaren 80 gewijzigd in 1980-1989 met DisamAssist.)
Deze versie kan sterk verschillen van de huidige versie van deze pagina.

De computerspelindustrie is de verzamelnaam voor bedrijven die zich bezighouden met het ontwikkelen en verkopen van computerspellen voor zowel pc's als spelcomputers. De eerste commerciële spellen werden verkocht in de jaren 70 van de twintigste eeuw, en in de loop der jaren is het uitgegroeid tot een industrie met een omzet van 10 miljard euro. In de industrie zijn duizenden mensen werkzaam, niet alleen de programmeurs maar ook tekenaars, componisten en spelontwerpers.

In Nederland

Nederland doet al sinds de jaren 80 actief mee met de computerspelindustrie.[1] In 1985 werd de game Eindeloos gemaakt door Radarsoft en uitgegeven door Philips. Davilex Games ontwikkelde games tussen 1995 en 2006.

In 2012 heeft een groep met onder meer de TFI, TNO, Control en Monpellier Venture uitgebreid onderzoek gedaan naar de Nederlandse game-industrie.[2] Sinds 2013 zijn er bijna 330 Nederlandse bedrijven actief in deze industrie. Naast grote ontwikkelaars zoals Guerrilla Games, is de Nederlandse industrie vooral bevolkt door kleinere onafhankelijke studio's waarvan een flink aantal zijn gevestigd in de Dutch Game Garden in Utrecht.

Verder heeft de Nederlandse industrie ook een eigen branchevereniging, de Dutch Games Association (DGA). Ook is er een vakblad voor de Nederlandse industrie, genaamd Control.

Belangrijke bedrijven

Hoofdkantoor van Electronic Arts in Redwood City, Californië

Belangrijke bedrijven in de industrie zijn: