Heroes of Might and Magic

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken

Heroes of Might and Magic (ook wel Heroes of HoMM genoemd) is een reeks Turn-based strategy-spellen ontwikkeld door New World Computing voor de PC. Het spel is een Strategy afsplitsing van de RPG serie "Might and Magic". Behalve Might and Magic, is er ook onmiskenbaar invloed van de boeken van J.R.R. Tolkien te bespeuren.

Alle spellen spelen zich af in hetzelfde fictieve universum als “Might and Magic”, op het laatste deel na. Dat deel speelt zich af in de wereld Ashan.

Delen in de serie[bewerken]

Originele spellen[bewerken]

Uitbreidingen[bewerken]

Verhaal of scenario[bewerken]

In het spel kan men een verhaallijn (campaign) volgen of losse scenario's spelen. Meerdere delen hebben een scenario-editor, zodat men ook zelf scenario's kan maken. Een aantal hiervan is ook van internet te downloaden. De verhaallijn bestaat uit een aantal scenario's die men achter elkaar speelt. Hierbij volgt de speler een of enkele helden, en door het verstrijken van tijd en het behalen van bepaalde doelen in de scenario's ontvouwt zich het grote verhaal. Men kan het in de scenario's ook via internet of "hot-seat" tegen elkaar opnemen.

Het verloop van het spel[bewerken]

Centraal staan de "helden" die legers kunnen aanvoeren. Die legers bestaan uit allerlei fantasiewezens, zoals halflingen, gremlins, draken, orcs en ondoden. De held doet na gevechten ook ervaring op en wordt hierdoor sterker en kan nieuwe vaardigheden leren. Gevechten kunnen plaatsvinden tegen losse groepen monsters of tegen vijandelijke helden van andere spelers.

De held van een speler beweegt zich voort op een kaart met daarop steden, hulpbronnen en vijanden. Wanneer een gevecht uitbreekt, schakelt men over op een apart gevechtsscherm. Wint men, dan verdwijnt de groep monsters of de vijandelijke held en krijgt men ervaring en eventueel artefacten die de vijand in bezit had. Verliest de speler, dan is hij zijn held kwijt en moet hij een nieuwe (vaak onervaren dus zwakke) held inhuren.

Iedere speler begint met een kasteel, meestal een "held" (legeraanvoerder), en soms een paar hulpbronnen of mijnen. Het is de bedoeling zo veel mogelijk land te verkennen en zo veel mogelijk schatten te veroveren. Ook de verovering van de mijnen en andere grondstofbronnen is cruciaal: zij verzekeren de speler van hulpbronnen die nodig zijn voor het opbouwen van een leger en het uitbreiden van de mogelijkheden. Welke mogelijkheden dit zijn hangt van het kasteel af. Er bestaan namelijk meerdere soorten kastelen, die verbonden zijn met de verschillende facties in het spel.

In een campaign staat vaak een held centraal. Deze held komt in elk scenario van die campaign voor en mag dus ook niet omkomen in een gevecht. Daarnaast kan een speler er andere helden bijkopen. Deze spelen alleen in dat scenario een rol.

Elk scenario heeft zijn eigen overwinningscriteria, zoals het innemen van een bepaalde stad, het verzamelen van een leger van een bepaalde grootte, of het verslaan van een monster of held.

Strategie en RPG[bewerken]

Het spel is zeer strategisch opgezet, maar bevat ook RPG-elementen als ervaring en spreuken. Ook hebben monsters statistieken, zoals HP, MP, Attack, Defense, etc. Daar staan strategische elementen tegenover: ze moeten gekocht dus gefinancierd worden, en daarvoor zijn hulpbronnen nodig. Ook voor het maken van een gebouw dat je stad in staat stelt de monsters te produceren zijn hulpbronnen nodig. Kleinere monsters als halflingen en goblins hebben weinig HP, maar kunnen in massa's geproduceerd worden en zijn goedkoop. Grotere monsters zoals cyclopen en (zwarte) draken hebben hogere statistieken maar zijn vreselijk duur. Helden zijn ook naar verhouding duur en zijn vaak in het begin onervaren en zwak.

In principe bestaan er twee manieren om te winnen. Men kan de vijand door geweld verslaan: frontale confrontaties en veldslagen. Men kan daarentegen ook winnen door telkens vitale hulpbronnen te bezetten. De vijand kan dan zijn legers niet betalen en verzwakt.

Spin-offs[bewerken]

Een spin-off computerspellenreeks getiteld Heroes Chronicles kwam uit in 2000. Deze spellenreeks speelt zich af in dezelfde wereld Heroes of Might and Magic.

De verhaallijnen van Heroes Chronicles gaan soms verder waar Heroes of Might and Magic spellen ophielden, en vormen zelf de basis voor andere Heroes of Might and Magic spellen.

Centraal in deze spellen staat de held Tarnum. Spellen in deze reeks zijn:

  • Heroes Chronicles: Clash of the Dragons (2000)
  • Heroes Chronicles: Masters of the Elements (2000)
  • Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld (2000)
  • Heroes Chronicles: Warlords of the Wastelands (2000)
  • Heroes Chronicles: The World Tree
  • Heroes Chronicles: The Fiery Moon
  • Heroes Chronicles: Revolt of the Beastmasters (2001)
  • Heroes Chronicles: The Sword of Frost (2001)

Daarnaast bestaat er ook een kaartspel van Heroes IV.

Trivia[bewerken]

De vroegere Nederlandse minister van Financiën Gerrit Zalm gaf aan in het televisieprogramma De Wereld Draait Door op 16 februari 2007 dat één van zijn twee hobby's (naast filatelie) het spelen van Heroes of Might and Magic is.

Externe links[bewerken]