Age of Empires IV

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Age of Empires IV
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Bedenker Adam Isgreen
Quinn Duffy
Ontwerper Christopher M. Rubyor
Michael Conkin
James Agay
Ontwikkelaar Relic Entertainment
World's Edge
Uitgever Xbox Game Studios
Muziek Tilman Sillescu
Alexander Röder
Henning Nugel
Armin Haas
Mikołaj Stroiński
Datum van uitgave 28 oktober 2021
Genre Real-time strategy
Spelmodus Singleplayer, Multiplayer
Engine Essence Engine 5.0
Platform Windows
Navigatie
Spelserie Age of Empires
Voorloper Age of Empires III
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Age of Empires IV is een real-time strategy computerspel ontwikkeld door Relic Entertainment in samenwerking met World's Edge. Het werd uitgegeven door de Xbox Game Studios op 28 oktober 2021 voor Windows 10. Het is het 4de spel van de Age of empires reeks.

Verhaallijn[bewerken | brontekst bewerken]

Het spel speelt zich af in de periode tussen de vroege tot hoge middeleeuwen.

Campagnes[bewerken | brontekst bewerken]

Vanaf de uitgavedatum kon je 4 campagnes spelen bestaande uit 7 tot 10 missies, die telkens het verhaal van een ander gevecht verteld:

The Norman Campaign over de Normandische verovering van Engeland en de conflicten tussen de Engelse koningen.

- The Hundred Years War: over het conflict tussen Engeland en Frankrijk

- The Mongol Empire: over de opkomst van het Mongoolse Rijk

- The Rise of Moscow: over de opkomst van het Grootvorstendom Moskou en het conflict met De Roes

De beschavingen[bewerken | brontekst bewerken]

Je kon ook aan de slag met 8 historische beschavingen:

Chinezen Kalifaat van de Abbasiden
Engelsen Mongolen
Fransen Roes
Heilige Roomse Rijk Sultanaat van Delhi

Gameplay[bewerken | brontekst bewerken]

Skirmish-modus[bewerken | brontekst bewerken]

Tijdens de start van een spel, krijg je een stadhuis, enkele dorpelingen en een scout toegewezen. De bedoeling is dat je eerst het gebied verkent op zoek naar 4 grondstoffen: voedsel, hout, goud en steen. Met die grondstoffen kan je beginnen een eerste dorp op te bouwen door huizen te bouwen om nieuwe werkers te huisvesten, boerderijen te bouwen om voedsel te verbouwen en kampen te bouwen om hout te kappen en goud of steen te mijnen. Met die grondstoffen, kan je militaire gebouwen bouwen en je verdediging uitbouwen door muren en torens te bouwen om zo je beschaving uit te bouwen tot de grootste in het spel. Je kan op 3 manieren winnen:

- alle vijandige landmarks te vernietigen (Landmark Victory);

- alle heilige sites op de map te veroveren (Sacred Victory);

- een wonder te bouwen en die 15 minuten lang te verdedigen (Wonder Victory)

Elke beschaving heeft bovendien unieke bonussen en systemen om grondstoffen te verzamelen of gevechten te winnen. Zo hebben de Chinezen een Imperial Official die belastingen int van alle gebouwen in zijn gebied en krijgen de De Roes goud bij het doden van wilde dieren. De Mongolen mijnen dan weer geen steen op de gewone manier. Ze kunnen dit materiaal ook niet verhandelen in de markt. Ze maken gebruik van hun unieke Ovoo gebouwen.

Om je technologieën te verbeteren, moet je ook door verschillende tijdperken (zogenaamde ages) evolueren. In Age of Empires IV gaat dit om:

- I: Dark Age

- II: Feudal Age

- III: Castle Age

- IV: Imperial Age

Om een nieuw tijdperk in te gaan, moet je een landmark bouwen. Als je dit gedaan hebt, krijg je toegang tot nieuwe technologieën, gebouwen en (gevechts)eenheden.

Ontwikkeling[bewerken | brontekst bewerken]

Op 21 augustus 2017 maakte Microsoft bekend dat Relic Entertainment bezig was met de ontwikkeling van Age of Empires IV.[1] Op 14 november 2019 werd er tijdens de X019 evenement voor het eerst gameplay beelden van Age of Empires IV vertoond, waarbij de Engelsen met de Mongolen in gevecht waren.[2] Op 16 maart 2021 werd er nog meer beelden vrijgegeven, waar de Chinezen en de Sultanaat van Delhi werden getoond. Tijdens de E3 2021 maakte Microsoft bekend dat het spel op 28 oktober 2021 zou worden uitgegeven voor de PC.[3]

Ontvangst[bewerken | brontekst bewerken]

De game wordt gezien als een soms te veilige voortzetting van de voorgaande versies, en biedt weinig extra ten opzichte van de voorgangers. De grote hoeveelheid spelcampagnes en de toevoeging van Mongoolse strijders en de Roes worden echter als een positieve ontwikkeling beschouwd.[4][5]