Super Paper Mario

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Super Paper Mario
Uitgever(s) Nintendo
Datum van uitgave Vlag van Verenigde Staten 9 april 2007
Vlag van Japan 19 april 2007
Vlag van Europa 14 september 2007
Vlag van Australië 20 september 2007
Vlag van Zuid-Korea 26 februari 2009
Genre(s) Platform
RPG
Spelmodus Singleplayer
Leeftijdsklasse ESRB: E
PEGI: 3+
CERO: A
OFLC: G
Platform(s) Wii
Media compact disc
Navigatie
Voorloper The Thousand-Year Door
Vervolg Paper Mario: Sticker Star
Website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Super Paper Mario is een Platform/RPG-videospel voor de Wii, ontwikkeld door Intelligent Systems en uitgegeven door Nintendo. Het spel is sinds 9 april 2007 verkrijgbaar in Amerika en 19 april in Japan en werd op 14 september 2007 in Europa uitgebracht en is duidelijk gebaseerd op de vorige Paper Mariospellen en Super Mario Bros.. 2D en 3D worden in de gameplay afgewisseld met elkaar en zo kan Mario geheime doorgangen, buizen en dergelijke vinden. In tegenstelling tot vele andere mariospellen, is er geen 2-speler functie.

Verhaal[bewerken]

Luigi, Bowser, en Princess Peach zijn gekidnapped door hoofdschurk Count Bleck. Deze heeft controle over een machtig boek genaamd de Dark Prognosticus. Count Bleck arrangeert een huwelijk tussen Peach en Bowser. Zoals voorspeld in de Dark Prognosticus zal dit huwelijk het Chaos Heart oproepen, dat Count Bleck gebruikt om een zwart gat te openen. Dit zwarte gat staat bekend als The Void wat uiteindelijk kan groeien om het universum te vernietigen.

Doel[bewerken]

Het hoofddoel in het spel is om de acht Pure Hearts te verzamelen. In elk hoofdstuk zit een hart verstopt die gebruikt kan worden om toegang te krijgen tot het volgende hoofdstuk. Elk gedeelte is verbonden met een centrale plaats; een dorp genaamd Flipside.

Ontwikkeling[bewerken]

Super Paper Mario werd ontworpen met het idee om de look van de Paper Mario serie te combineren met een nieuwe speelstijl. Tijdens een treinrit kwam hoofdregisseur Ryota Kawade op het idee om 2D af te wisselen met 3D. Toen producent Kensuke Tanabe van dit idee hoorde, besloot hij om er een actie-avonturenspel van te maken, met enkele rollenspel elementen om het in de Paper Mario franchise te passen. Kawade en Tanabe dachten dat deze elementen, evenals de mogelijkheid om tussen 2D en 3D te wisselen, het spel toegankelijker zouden maken.

Ontvangst[bewerken]

Recensies voor Super Paper Mario waren algemeen gezien positief. Per 31 maart 2008 was het spel wereldwijd 2,28 miljoen keer verkocht, waarvan een half miljoen exemplaren verkocht in japan.[1]

Trivia[bewerken]

Vroege PAL kopieën van het spel bevatten een fout als de taal wordt ingesteld op Engels, Duits of Spaans. In Hoofdstuk 2-2 zal het spel vastlopen wanneer Mario spreekt met karakter Mimi, zonder eerst de sleutel op te pakken. Nintendo of Europe heeft aangeboden om het spel kosteloos om te ruilen voor een verbeterde versie.[2]