Naar inhoud springen

Wonder Boy III: Monster Lair

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Dit is een oude versie van deze pagina, bewerkt door Verdel (overleg | bijdragen) op 17 mei 2017 om 12:30. (Nieuwe pagina Wikiproject:Computerspellen)
Deze versie kan sterk verschillen van de huidige versie van deze pagina.
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)
Wonder Boy III: Monster Lair
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Ontwerper Naoki Hoshizaki (programmeur)
Rie Ishizuka (ontwerp)
Hiromi Suzuko (ontwerp)
Shinichi Sakamoto (muziek)
Ryuichi Nishizawa (regie)
Ontwikkelaar Westone Bit Entertainment
Uitgever Sega, Hudson Soft, NEC, Nintendo
Uitgebracht Arcade
Vlag van Japan november 1988
Mega Drive
Vlag van Japan 22 december 1990
Vlag van Europa 1991
Wii Virtual Console
Vlag van Verenigde Staten 17 december 2007
Vlag van Europa 21 december 2007
Vlag van Japan 15 april 2008
Genre Platformspel, shoot 'em up
Spelmodus Singleplayer, multiplayer
Platform Arcade, PC Engine, Mega Drive, Wii Virtual Console, Windows
Media Spelcartridge, cd-rom, digitaal
Navigatie
Spelserie Wonder Boy
Voorloper Wonder Boy in Monster Land
Vervolg Wonder Boy III: The Dragon's Trap
Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Wonder Boy III: Monster Lair (ワンダーボーイIII モンスター・レアー, Wandā Bōi Surī: Monsutā Reā) is een zijwaarts-scrolling platformspel uit 1988, ontwikkeld door Westone Bit Entertainment en uitgegeven door Sega. Het spel kwam oorspronkelijk uit als arcadespel en werd later geporteerd naar andere systemen. Het is het derde spel in de Wonder Boy-reeks.

Spel

De speler bestuurt een groenharige held genaamd Leo (speler 1) of de paarsharige heldin prinses Purapril (speler 2). Het doel is om alle kwaadaardige indringers te verslaan terwijl de spelers objecten verzamelen die in het veld liggen verspreid.

De gameplay bestaat uit een combinatie van platform en shoot 'em up, waarbij de speler loopt en later ook vliegt in het spel. De levensbalk van de speler loopt langzaam terug, dit kan hersteld worden door het verzamelen van fruit.

Platforms

Het spel kwam oorspronkelijk uit als arcadespel voor System 16A hardware, maar werd later geporteerd naar andere systemen, zoals de Sega Mega Drive, PC Engine, de Wii Virtual Console, en Microsoft Windows.

Ontwikkeling

De spelmuziek werd gecomponeerd door Shinichi Sakamoto, die ook de muziek van Wonder Boy in Monster Land schreef.