Identity Games International

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Identity Games International
Motto of slagzin Let the fun take over!
Oprichting 1992
Oprichter(s) Albert Meuter & Emile Kalis
Hoofdkantoor Rotterdam
Producten Bordspellen, Kaartspellen
Industrie spelindustrie
Website www.identitygames.nl
Portaal  Portaalicoon   Economie

Identity Games is een Nederlands spellenbedrijf. Al meer dan 30 jaar ontwikkelen, produceren en verkopen zij bordspellen. Het bedrijf is gevestigd in Rotterdam en heeft een wereldwijd bereik. Ze zijn vooral bekend van hun consumentenspellen zoals, Escape Room The Game, Who's The Dude en Boom Boom Balloon. Daarnaast heeft het bedrijf ook een Tailor-made afdeling, waarmee ze op maat gemaakte spellen en gepersonaliseerde Monopoly edities ontwikkelen voor bedrijven.

Awards en erkenning[bewerken | brontekst bewerken]

Identity Games heeft een lange geschiedenis in het maken van spellen voor zowel consumenten als bedrijven. Identity Games heeft verschillende prijzen en awards ontvangen voor hun spellen, waaronder meerdere keren de Speelgoed van het Jaar-prijs.

Prijzenkast
Jaar Prijs Artikel
2023 Speelgoed Van Het Jaar Publieksprijs De Verraders het bordspel
2022 Speelgoed van het Jaar Juryprijs Hoofd Bewaking
2021 Speelgoed van het Jaar Publieksprijs Escape Your House
2021 Speelgoed Van Het Jaar Juryprijs Escape Room The Game Puzzle Adventures #1
2016 Speelgoed Van Het Jaar Juryprijs Escape Room The Game Basegame
2012 Speelgoed Van Het Jaar Publieksprijs Boom Boom Balloon
2012 Speelgoed Van Het Jaar Publieksprijs Nijntje Verstoppertje
2006 Speelgoed Van Het Jaar Juryprijs Wildlife

Corporate Story[bewerken | brontekst bewerken]

Let the fun take over!

Identity Games bedenkt en maakt zowel spellen op maat voor de zakelijke markt als spellen voor de consument thuis van alle leeftijdscategorieën. Als relatief kleine spellenmaker is Identity Games vanuit hun pand aan de Westersingel in Rotterdam uitgegroeid tot een internationaal spellenbedrijf.

Missie[bewerken | brontekst bewerken]

De missie van Identity Games is het verbinden van mensen door ze (educatief) plezier, belevenissen en verbazing te brengen met als kerngedachte: "Let the fun take over!" Dat was bij de oprichting al zo, en is nog steeds zo.

Visie[bewerken | brontekst bewerken]

De visie van Identity Games is dat spellen al eeuwenlang hun waarde tonen. Ze stimuleren verbinding, prikkelen de fantasie, zorgen voor educatie en verbeeldingskracht en bieden bovenal plezier aan jong en oud. Identity Games ontwikkelt innovatieve en creatieve spellen voor alle leeftijdscategorieën. Passend in de tijdgeest, inspelend op trends en vooruitlopend op de behoefte van de speler(s).

Allemaal vanuit de diepgewortelde wens om het meest begeerde spellenbedrijf te zijn, toonaangevend en zich voortdurend ontwikkelend. Met daarbij oog voor kwalitatief, veilig en milieuverantwoord produceren. Nu en in de toekomst.

Historie[bewerken | brontekst bewerken]

Van zolderkamer naar internationaal bordspelbedrijf binnen 30 jaar

1992 - Op een zolderkamer in Rotterdam[bewerken | brontekst bewerken]

Het is 1992 als Albert Meuter (bedrijfseconoom) en Emile Kalis (bedrijfskundige) het eerste spel produceren en uitgeven. Samen met spelbedenker Rogier Nyst wordt voor opdrachtgever de Koninklijke Nederlandse Munt het spel 'Muntslag' ontwikkeld. Muntslag blijkt een schot in de roos te zijn. Zowel Albert als Emile zeggen hun baan op en gaan fulltime spellen bedenken, verkopen en produceren. Het tweede spel van Identity Games, Trader word ook samen met Rogier ontwikkeld, aansluitend zet hij zijn carrière voort bij o.a. Promoplay.

1995 - Eerste inkoop in China[bewerken | brontekst bewerken]

Identity Games was nu een feit. De eerste spellen worden bij de Nederlandse Spellen Fabriek van Jumbo geproduceerd. Al snel wordt Nederland te klein en vinden ze een geschikt inkoopkantoor in Hong Kong waar ze tot op de dag van vandaag mee samenwerken. Om de spellen flexibeler te kunnen produceren bezoeken ze diverse fabrieken in China. De eisen zijn simpel: fabrikanten moeten aan een hoge standaard en prijs- kwaliteit kunnen voldoen.

2001 - Start eigen uitgeverij[bewerken | brontekst bewerken]

Sinds 2001 is er zoveel vertrouwen in de eigen spellen en het bedrijf, dat Identity Games spellen en speelgoed voor eigen rekening en risico gaat uitgeven. De stap naar de consumentenmarkt is gezet.

2006 - Speelgoed van het jaar & export naar 20 landen[bewerken | brontekst bewerken]

In 2006 wint Identity Games voor het eerst de Nederlandse ‘Speelgoed van het Jaar’ prijs, met het spel Wildlife. Dit is het eerste DVD bordspel in Europa. Zowel nationaal als internationaal zijn de edities succesvol. In 2007 worden de spellen naar ruim 20 landen geëxporteerd en is het bedrijf gegroeid van een omzet van 1 miljoen gulden naar 7 miljoen US dollar, Albert en Emile zien dat ze op de goede weg zijn.

2012 - Talpa aan boord[bewerken | brontekst bewerken]

In 2012 ziet John de Mol van Talpa het innovatieve potentieel van Identity Games en wordt minderheidsaandeelhouder. Door deze samenwerking brengt Identity Games ook spellen uit van bekende tv-programma’s zoals Ik hou van Holland en De Jongens tegen de Meisjes en verkoopt wereldwijd vele speledities van The Voice.

2014 - Opening kantoor USA[bewerken | brontekst bewerken]

In 2013 en 2014 is Emile regelmatig in de Verenigde Staten om Identity Games USA op te zetten. In Seattle, de stad waar ook Microsoft, Boeing en Amazon gevestigd zijn, wordt Find It Games overgenomen en vindt Emile een plek om samen met zijn gezin te wonen en te werken. Inmiddels is Identity Games International gegroeid van 2 naar ruim 25 medewerkers wereldwijd.

2015 - Escape Room The game[bewerken | brontekst bewerken]

De grootste doorbraak maakt Identity Games in het jaar 2015. Het spel Escape Room The Game en de eindeloze uitbreidingssets haken perfect in op de wereldwijde escaperoom-hype. Het spel zorgt voor een forse groei van het bedrijf. De Virtual Reality versie van het spel blijkt nog een grotere hit te zijn en wordt moeiteloos uitgeroepen tot Speelgoed van het Jaar 2017.

2016 - Wereldwijde doorbraak met 7 titels[bewerken | brontekst bewerken]

Al 25 jaar brengt Identity Games menig huiskamer tot leven. Met ruim 25 toegewijde medewerkers hebben Albert en Emile in 1992 de juiste keuze gemaakt. De verwachting is dat het bedrijf in 2018 een omzet haalt van circa 20 miljoen US dollar.

2017 - Volgens Identity Games heeft ieder kind recht op spelplezier.[bewerken | brontekst bewerken]

In het kader van het 25 jaar bestaan is gezocht naar een maatschappelijk doel dat zich inzet voor kinderen in Nederland. Dit heeft Identity Games gevonden in de eveneens 25 jaar jubilerende stichting CliniClowns. De gedeelde opbrengst van de verkoop van Het Rode Neuzen spel, wat speciaal voor CliniClowns is ontwikkeld, wordt eind 2017 aan deze stichting aangeboden. “In een spel zit immers meer dan je denkt”, aldus Albert en Emile.

2022 - Een mijlpaal voor het wereldberoemde merk Escape Room The Game.[bewerken | brontekst bewerken]

Maar liefst 3 miljoen basisspellen zijn wereldwijd over de toonbank gegaan, en een totaal van meer dan 15 miljoen avonturen. De collectie bestaat uit 36 unieke Escape Room avonturen van 60 minuten, en er is meer onderweg...

Uitgaven[bewerken | brontekst bewerken]

Bekende uitgaven zijn: Escape Room The Game, Escape Your House, Who's The Dude, Boom Boom Balloon, Monopoly Rotterdam, Mouthguard Challenge, Lynx, Ik hou van Holland, Nightmare Adventures, Nijntje Verstoppertje, en nog meer.

Externe link[bewerken | brontekst bewerken]