De Sims 2: Gaan het Maken

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
De Sims 2: Gaan het Maken
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Ontwikkelaar Maxis
Uitgever Electronic Arts
Uitgebracht Wereldwijd Wereldwijd:
2 maart 2006
Genre Levenssimulatie, strategie
Spelmodus Singleplayer
Leeftijdsklasse PEGI: 12+
Platform Microsoft Windows, OS X
Systeemeisen
Zie: Systeemeisen
Navigatie
Uitbreiding van De Sims 2
Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

De Sims 2: Gaan het Maken (Engels: The Sims 2: Open for Business) is het derde uitbreidingspakket voor het simulatiespel De Sims 2. Het spel is wereldwijd uitgebracht op 2 maart 2006.

Gameplay[bewerken | brontekst bewerken]

In dit uitbreidingspakket kunnen Sims hun eigen bedrijf beginnen. Ze kunnen hun eigen kledingboetiek, schoonheidssalon, bloemenwinkel, elektronicazaak, restaurant, bakker of dierenwinkel (De Sims 2: Huisdieren benodigd) openen. Als de zaak begint te groeien, kunnen ze personeel inhuren. De personeelsleden kunnen onder andere speelgoed maken, achter de kassa staan, bloemschikken, verkooppraatjes houden of robots bouwen. Wanneer ze te traag of niet goed genoeg werken, kan de speler ze ook ontslaan.

Servo[bewerken | brontekst bewerken]

Het zogenaamde "monster" in dit pakket is de Servo, een robot die Sims helpen in het huishouden.