Naar inhoud springen

TerraGenesis: verschil tussen versies

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting
uitbreiding, -meebezig
Regel 1: Regel 1:
{{meebezig}}
{{Infobox computerspel
{{Infobox computerspel
| naam =
| naam =
Regel 12: Regel 11:
| muziek =
| muziek =
| status =
| status =
| uitgebracht = [[6 juli]] [[2016]] <small>(iOS)</small><ref>{{citeer web | taal = en | url = https://www.ign.com/games/terragenesis | titel = TerraGenesis | werk = IGN}}</ref><br>[[Mei 2018]] <small>(Android)</small>
| uitgebracht = [[6 juli]] [[2016]]
| gestopt =
| gestopt =
| betaversie =
| betaversie =
| versie =
| versie =
| licentie =
| licentie = [[Freemium]]
| genre = [[Simulatiespel]]
| genre = [[Simulatiespel|Simulatie]], [[strategisch spel|strategie]]
| modes = [[Singleplayer]]
| modes = [[Singleplayer]]
| engine =
| engine =
Regel 39: Regel 38:


== Ontwikkeling ==
== Ontwikkeling ==
[[Indie (computerspellen)|Indie]]-[[mobiele app|app]][[softwareontwikkelaar|ontwikkelaar]] Alexander Winn bracht een eerste versie van ''TerraGenesis'' uit in de [[iOS (Apple)|iOS]] -[[appstore]] in [[2015]]. Hij had toen een maand aan de game gewerkt. In een [[interview]] met [[Pocketgamer.biz]] gaf Winn aan dat hij gewend was aan het uitbrengen van games waar weinig aandacht aan geschonken werd en dat hij vlug doorging met het ontwikkelen van zijn volgende game. Wel bleef hij updates uitbrengen. Elf maanden na het uitbrengen van de eerste versie volgde een volwaardige [[stabiele versie|release]].
[[Indie (computerspellen)|Indie]]-[[mobiele app|app]][[softwareontwikkelaar|ontwikkelaar]] [[Alexander Winn]] bracht een eerste versie van ''TerraGenesis'' uit in de [[iOS (Apple)|iOS]] -[[appstore]] in [[2015]]. Hij wilde al langer een game uitbrengen waarin de speler met behulp van [[terravorming]] een wereld bewoonbaar moest maken en begon aan ''TerraGenesis'' na het bekijken van de [[trailer (promotie)|trailer]] van de [[sciencefiction]]film ''[[The Martian (film)|The Martian]]'' (2015). Een maand later publiceerde hij de game in de appstore, net op tijd voor de première van de film. Het was Winn's 25<sup>ste</sup> app. In een [[interview]] met [[Pocketgamer.biz]] gaf Winn aan dat hij gewend was aan het uitbrengen van games waar weinig aandacht aan geschonken werd en dat hij vlug doorging met het ontwikkelen van zijn volgende game. Wel bleef hij updates uitbrengen. Elf maanden na het uitbrengen van de eerste versie, op [[6 juli]] [[2016]], volgde een volwaardige [[stabiele versie|release]]. In de tussentijd groeide de aandacht voor de game gestaag.


Winn gebruikte de naam ''Edgeworks Entertainment'' al langer voor het publiceren van projecten, maar transformeerde het label samen met zijn vrouw na het uitbrengen van ''TerraGenesis'' naar een [[computerspelontwikkelaar]]. In [[juni 2017]] won het bedrijf met de game de ''Big Indie Pitch'', een evenement waarbij indie ontwikkelaars de kans krijgen hun producten te [[elevatorpitch|pitchen]] aan [[expert]]s en [[journalist]]en.<ref>{{citeer web | taal = en | auteur = Chapple, Craig | url = https://www.pocketgamer.biz/news/66104/terragenesis-wins-very-big-indie-pitch/ | titel = Space colonisation game TerraGenesis wins Very Big Indie Pitch at PGC San Francisco | werk = Pocketgamer.biz | datum = 29 juni 2017}}</ref> In [[november 2017]] ging [[Edgeworks Entertainment]] een contract aan met uitgever [[Tilting Point]]. Op [[4 april]] [[2018]] werd aangekondigd dat de game uitgebracht zou worden op [[Android (besturingssysteem)|Android]]<ref>{{citeer web | taal = en | url = https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/316129/TerraGenesis_Now_Available_on_Android_Devices.php | titel = TerraGenesis Now Available on Android Devices | werk = Gamasutra | datum = 4 april 2019}}</ref> wat in [[mei 2018]] gebeurde.<ref>{{citeer web | taal = en | url = https://www.pocketgamer.com/articles/077606/terraform-alien-worlds-in-terragenesis-out-now-on-android/ | titel = Terraform alien worlds in TerraGenesis, out now on Android | werk = Pocket Gamer | datum = 24 mei 2018}}</ref><ref>{{citeer web | taal = en | url = https://www.pocketgamer.com/articles/077691/get-a-behind-the-scenes-look-at-terragenesis/ | titel = Get a behind-the-scenes look at TerraGenesis | werk = Pocket Gamer | datum = 4 juni 2018}}</ref>
In [[november 2017]] ging de mede door Winn opgerichte ontwikkelaar [[Edgeworks Entertainment]] een contract aan met uitgever [[Tilting Point]].


In [[mei 2019]] werd versie 5.0 uitgebracht. De grafische [[engine]] is in deze versie compleet vernieuwd. Verschillende versies van de [[Aarde (planeet)|Aarde]], uit verschillende periodes zoals het [[Weichselien]], werden aan de lijst van planeten toegevoegd waarop de game gespeeld wordt, evenals rampen met wereldwijde invloed zoals inslagen van [[planetoïde]]n. Ook werden [[inheems]]e soorten aan de game toegevoegd waarmee een beroep wordt gedaan op de [[moraal]] van de speler bij het nemen van beslissingen die het voortbestaan van die soorten beïnvloeden.
Op [[31 juli]] [[2019]] kondigden Edgeworks Entertainment en Tilting Point in een [[persbericht]] aan dat ''TerraGenesis'' in de herfst van dat jaar uitgebracht gaat worden in de [[Microsoft Store]], waarmee de game beschikbaar komt voor [[Microsoft Windows|Windows]].<ref>{{citeer web | taal = en | url = https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/347691/Terraforming_Simulator_TerraGenesis_Coming_to_Microsoft_Store_this_Fall.php | titel = Terraforming Simulator TerraGenesis Coming to Microsoft Store this Fall | werk = Gamasutra | datum = 31 juli 2019}}</ref> De bijbehorende promotionele [[videoclip]] werd gemaakt in samenwerking met [[John D. Boswell|Melodysheep]].

In [[juli 2019]] werd versie 5.1 aangekondigd waarmee het 50-jarig jubileum van de [[Apollo 11|eerste bemande maanlanding]] werd gevierd door gebeurtenissen te introduceren die met maanlandingen te maken hebben.<ref name="versie51">{{citeer web | taal = en | url = https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/347011/TerraGenesis_Launches_51_Update_with_New_Flat_Planet_Mode.php | titel = TerraGenesis Launches 5.1 Update with New "Flat Planet" Mode | werk = Gamasutra | datum = 19 juli 2019}}</ref> Ook werd - met gevoel voor [[sarcasme]] - een ''Flat Earth Mode'' geïntroduceerd voor aanhangers van de [[complottheorie|theorie]] van een [[platte Aarde]].<ref name="versie51"></ref> Door in deze modus te spelen, wordt de speler platte werelden getoond.

Op [[31 juli]] [[2019]] kondigden Edgeworks Entertainment en Tilting Point in een [[persbericht]] aan dat ''TerraGenesis'' in de herfst van dat jaar uitgebracht gaat worden in de [[Microsoft Store]], waarmee de game beschikbaar komt voor [[Microsoft Windows|Windows]].<ref>{{citeer web | taal = en | url = https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/347691/Terraforming_Simulator_TerraGenesis_Coming_to_Microsoft_Store_this_Fall.php | titel = Terraforming Simulator TerraGenesis Coming to Microsoft Store this Fall | werk = Gamasutra | datum = 31 juli 2019}}</ref> De bijbehorende promotionele [[videoclip]] werd gemaakt in samenwerking met [[John D. Boswell|Melodysheep]].<ref>{{citeer web | taal = en | url = https://www.ign.com/videos/2019/07/31/terragenesis-leaving-the-cradle-trailer | titel = TerraGenesis - Leaving The Cradle Trailer | werk = IGN | datum = 31 juli 2019}}</ref>


== Externe links ==
== Externe links ==
Regel 50: Regel 53:
{{Appendix|1=|2=
{{Appendix|1=|2=
== Bronnen ==
== Bronnen ==
* {{citeer tijdschrift | achternaam = Crisler | voornaam = Taylor | datum = November 2017 | url = https://issuu.com/pcpphp/docs/ph_nov_2017_web | titel = Game maker builds on 'TerraGenesis' success | tijdschrift = PrestonHollowPeople | jaargang = 13 | nummer = 11 | pp = p. 46 | taal = en}}
* {{citeer web | taal = en | auteur = Nelson, Jared | url = https://toucharcade.com/2019/05/20/terragenesis-update-out-now/ | titel = Incredibly Deep Planetary Strategy Game ‘TerraGenesis’ Gets Massive Version 5.0 Update | werk = Touch Arcade | datum = 20 mei 2019}}
* {{citeer web | taal = en | auteur = Chapple, Craig | url = https://www.pocketgamer.biz/interview/70653/indie-spotlight-edgeworks-entertainment-terragenesis/ | titel = “Then it started blowing up": How TerraGenesis transformed indie developer Edgeworks | werk = Pocketgamer.biz | datum = 8 mei 2019}}
* {{citeer web | taal = en | auteur = Chapple, Craig | url = https://www.pocketgamer.biz/interview/70653/indie-spotlight-edgeworks-entertainment-terragenesis/ | titel = “Then it started blowing up": How TerraGenesis transformed indie developer Edgeworks | werk = Pocketgamer.biz | datum = 8 mei 2019}}



== Referenties ==
== Referenties ==

Versie van 11 nov 2019 01:11

TerraGenesis
Bedenker Alexander Winn
Ontwikkelaar Edgeworks Entertainment
Uitgever Tilting Point
Uitgebracht 6 juli 2016 (iOS)[1]
Mei 2018 (Android)
Licentie Freemium
Genre Simulatie, strategie
Spelmodus Singleplayer
Platform Android, iOS
Aantal downloads 11 miljoen (maart 2019)
Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen
In TerraGenesis moet de speler terravorming toepassen om planeten bewoonbaar te maken.

TerraGenesis is een game voor smartphones en tablets van Edgeworks Entertainment. De game verscheen in 2016 voor iOS en in 2018 voor Android. In de game sticht de speler ruimtekoloniën en moeten planeten bewoonbaar gemaakt worden met behulp van terravorming. Een planeet wordt als uitgespeeld beschouwd wanneer onafhankelijkheid wordt uitgeroepen.

Ontwikkeling

Indie-appontwikkelaar Alexander Winn bracht een eerste versie van TerraGenesis uit in de iOS -appstore in 2015. Hij wilde al langer een game uitbrengen waarin de speler met behulp van terravorming een wereld bewoonbaar moest maken en begon aan TerraGenesis na het bekijken van de trailer van de sciencefictionfilm The Martian (2015). Een maand later publiceerde hij de game in de appstore, net op tijd voor de première van de film. Het was Winn's 25ste app. In een interview met Pocketgamer.biz gaf Winn aan dat hij gewend was aan het uitbrengen van games waar weinig aandacht aan geschonken werd en dat hij vlug doorging met het ontwikkelen van zijn volgende game. Wel bleef hij updates uitbrengen. Elf maanden na het uitbrengen van de eerste versie, op 6 juli 2016, volgde een volwaardige release. In de tussentijd groeide de aandacht voor de game gestaag.

Winn gebruikte de naam Edgeworks Entertainment al langer voor het publiceren van projecten, maar transformeerde het label samen met zijn vrouw na het uitbrengen van TerraGenesis naar een computerspelontwikkelaar. In juni 2017 won het bedrijf met de game de Big Indie Pitch, een evenement waarbij indie ontwikkelaars de kans krijgen hun producten te pitchen aan experts en journalisten.[2] In november 2017 ging Edgeworks Entertainment een contract aan met uitgever Tilting Point. Op 4 april 2018 werd aangekondigd dat de game uitgebracht zou worden op Android[3] wat in mei 2018 gebeurde.[4][5]

In mei 2019 werd versie 5.0 uitgebracht. De grafische engine is in deze versie compleet vernieuwd. Verschillende versies van de Aarde, uit verschillende periodes zoals het Weichselien, werden aan de lijst van planeten toegevoegd waarop de game gespeeld wordt, evenals rampen met wereldwijde invloed zoals inslagen van planetoïden. Ook werden inheemse soorten aan de game toegevoegd waarmee een beroep wordt gedaan op de moraal van de speler bij het nemen van beslissingen die het voortbestaan van die soorten beïnvloeden.

In juli 2019 werd versie 5.1 aangekondigd waarmee het 50-jarig jubileum van de eerste bemande maanlanding werd gevierd door gebeurtenissen te introduceren die met maanlandingen te maken hebben.[6] Ook werd - met gevoel voor sarcasme - een Flat Earth Mode geïntroduceerd voor aanhangers van de theorie van een platte Aarde.[6] Door in deze modus te spelen, wordt de speler platte werelden getoond.

Op 31 juli 2019 kondigden Edgeworks Entertainment en Tilting Point in een persbericht aan dat TerraGenesis in de herfst van dat jaar uitgebracht gaat worden in de Microsoft Store, waarmee de game beschikbaar komt voor Windows.[7] De bijbehorende promotionele videoclip werd gemaakt in samenwerking met Melodysheep.[8]

Externe links

  • (en) Officiële website