Mario Kart 64

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Mario Kart 64
(Cover op en.wikipedia.org)
Ontwikkelaar Nintendo EAD
Uitgever Nintendo
Muziek Kenta Nagata
Datum van uitgave Nintendo 64
Vlag van Japan 14 december 1996
Vlag van Verenigde Staten 10 februari 1997
Vlag van Europa 24 juni 1997
Virtual Console
Vlag van Europa 25 januari 2007
Vlag van Verenigde Staten 29 januari 2007
Vlag van Japan 30 januari 2007
Genre racespel
Spelmodus singleplayer
multiplayer
Leeftijdsklasse ESRB: Kids to Adult
PEGI: 3+
Platform Nintendo 64
Virtual Console
Media spelcartridge, download
Navigatie
Spelserie Mario Kart
Voorloper Super Mario Kart
Vervolg Mario Kart: Super Circuit
Website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Mario Kart 64 is een computerspel voor de Nintendo 64 en het vervolg op het SNES spel Mario Kart. De opvolger van Mario Kart 64 heet Mario Kart: Super Circuit.

Dit deel bevat meer parcoursen en 3D graphics. De karts en de coureurs worden echter nog 2D weergegeven.

Het spel kan met maximaal vier spelers gespeeld worden.

Doel van het spel[bewerken]

Het doel van het spel is om elke cup op elke mogelijke moeilijkheidsgraad te voltooien, om als beloning hiervoor telkens een gouden beker te bemachtigen. Als dit gehaald is, wordt de mogelijkheid vrijgespeeld om alle cups in spiegelbeeld (Mirror Mode) te spelen. Als dit dan is voltooid, is het spel uitgespeeld.

Items[bewerken]

Op elk parcours zijn er rijen van kubussen te vinden. Wanneer de speler tegen zo'n kubus rijdt, krijgt hij een power-up. Deze power-ups kunnen de speler helpen om de tegenstanders dwars te zitten, of om zelf sneller te gaan.

  • Green Shell: Dit schild breekt na tien aanrakingen met de muren, of meteen als het in aanraking komt met sommige andere voorwerpen of een wagen. Dit schild kan zowel voor als achter de wagen afgevuurd worden.
  • Red Shell: Dit schild volgt de dichtstbijzijnde wagen die voor rijdt. Bij aanraking met een ander voorwerp of een wagen breekt het. Dit schild kan voor en achter de wagen afgevuurd worden, maar verliest het volgeffect als het achter de wagen wordt afgevuurd.
  • Spiny Shell: Blauwkleurig schild met stekels. Dit schild heeft dezelfde grootte als de groene en rode schilden. Het vliegt tot bij de wagen die in eerste positie rijdt; met als gevolg dat de geraakte wagen ondersteboven valt en waardoor het meestal z'n koppositie verliest; Ook gaat dit schild precies over het midden van de baan, waardoor wagens die in het midden rijden op het moment dat dit schild langskomt ook geraakt worden.
  • Mushroom: Door dit voorwerp rijdt de wagen een korte tijd sneller. Deze is noodzakelijk om enkele geheime kortere wegen (short-cuts) te nemen.
  • Golden Mushroom: Deze gouden paddenstoel heeft hetzelfde effect als een gewone paddenstoel, alleen kan hij ongeveer 15 seconden lang onbeperkt gebruikt worden.
  • Triple Mushrooms: Een groep van drie paddenstoelen, die hetzelfde effect hebben als een gewone paddenstoel.
  • Banana: Een bananenschil die na het gooien op de grond blijft liggen. Als een wagen er tegenaan rijdt, slipt die. Dit kan echter voorkomen worden door ofwel onmiddellijk na het aanraken van de banaan te remmen, of door er een schild tegenaan te gooien.
  • Star: Een gouden ster waardoor er een moment van onsterfelijkheid bestaat, behalve bij het vallen van het parcours. Daarnaast rijdt de wagen ook sneller.
  • Thunderbolt: Bij het gebruik van de bliksemschicht worden alle andere wagens klein, waardoor ze ook vertragen. Wagens die een ster gebruiken, zullen geen effect ondervinden van de bliksemschicht. Als een wagen van het parcours verdwijnt, zal deze in zijn normale gedaante terugkomen. Een verkleinde kart wordt ook tijdelijk onbruikbaar door eroverheen te rijden.
  • Item Box: Een kubus die lijkt op een normale voorwerpkubus, maar met een negatief effect: normale en nepkubussen zien er hetzelfde uit. Het enige verschil is dat het vraagteken van zo'n valstrik ondersteboven staat. Tegen nepkubussen (eigenlijk bommen) is geen bescherming mogelijk, behalve een ster.
  • Boo: Een spookje dat de speler onzichtbaar maakt, andermans item afpakt en dit aan de speler geeft.

Speelbare Figuren[bewerken]

Tracks[bewerken]

Mushroom Cup[bewerken]

  • Luigi Raceway: Een race met weinig obstakels. (komt terug in Mario Kart 7)
  • Moo Moo Farm: Een race door een weiland met koeien en een boerderij. (komt terug in Mario Kart DS)
  • Koopa Troopa Beach: Een race over een strand. (komt terug in Mario Kart 7)
  • Kalimari Desert: Een race door de woestijn met een trein. (komt terug in Mario Kart 7)

Flower Cup[bewerken]

  • Toad's Turnpike: Een race op de snelweg met auto's. (komt terug in Mario Kart 8)
  • Frappe Snowland: Een race door de sneeuw. (komt terug in Mario Kart DS)
  • Choco Mountain : Een race door een berg met chocola. (komt terug in Mario Kart DS)
  • Mario Raceway: Een race met weinig obstakels. (komt terug in Mario Kart Wii)

Star Cup[bewerken]

  • Wario Stadium: Een race door een stadion met modder en veel heuvels.
  • Sherbet Land: Een race door de ijskoude bergen met glijdende pinguïns. (komt terug in Mario Kart Wii)
  • Royal Raceway: Een race door het Mushroom Kingdom. (komt terug in Mario Kart 8)
  • Bowser's Castle: Een race door Bowser's Kasteel. (komt terug in Mario Kart Wii)

Special Cup[bewerken]

  • DK's Jungle Parkway: Een race door een jungle. (komt terug in Mario Kart Wii)
  • Yoshi Valley: Een race door een vallei. (komt terug in Mario Kart 8)
  • Banshee Boardwalk: Een race op een pier en door een verwoest kasteel. (komt terug in Mario Kart DS)
  • Rainbow Road: Een race op een regenboog. (komt terug in Mario Kart 8)

Mirror Mode[bewerken]

In deze cup zijn alle circuits in spiegelbeeld.

Battle Arena's[bewerken]


Modes[bewerken]

1P Game[bewerken]

  • Grand Prix
  • Time Trials

2P Game[bewerken]

  • Grand Prix
  • VS mode
  • Battle

3/4P Game[bewerken]

  • VS Mode
  • Battle

Virtual Console[bewerken]

Op 26 januari 2007 werd Mario Kart 64 toegevoegd aan de Virtual Console-lijst. Voor 1000 Wii-Points is het spel te koop.

Sprites[bewerken]

Hoewel de Nintendo 64 prima in staat was om 3D objecten op een tv-scherm te genereren, is Mario Kart 64 niet helemaal in 3D uitgevoerd. Bijvoorbeeld de kartwagens met bijbehorende personages; ze zijn stiekem plat gemaakt. Dit zijn sprites. Om rekenkracht te sparen hebben de makers een versie van elke speler gemaakt van elke camerahoek. Dus als de camera van positie verandert, zal er een andere versie van je speler tevoorschijn komen. In 2003 kwam Mario Kart: Double Dash!! uit, het eerste Mario Kart-spel dat volledig in 3D uitgevoerd is.

Trivia[bewerken]

  • Het spel is opgenomen in het boek 1001 Video Games You Must Play Before You Die van Tony Mott.

Externe links[bewerken]

Zie ook[bewerken]