Super Mario Galaxy

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Super Mario Galaxy
Logo van het spel.
Logo van het spel.
Ontwerper(s) Yoshiaki Koizumi (regisseur)
Mahito Yokota (componist)
Koji Kondo (componist)
Shigeru Miyamoto (producer, concept designer)
Takao Shimizu (producer)
Satoru Iwata (executive producer)
Ontwikkelaar(s) Nintendo EAD
Uitgever(s) Nintendo
Uitgebracht Japan 1 november 2007
Verenigde Staten 12 november 2007
Canada 14 november 2007
Europa 16 november 2007
Australië 29 november 2007
Zuid-Korea 4 september 2008
Genre(s) Platform
Spelmodus Singleplayer
Coöperatieve multiplayer
Leeftijdsklasse CERO: A
ESRB: E
OFLC: G
PEGI: 3+
USK: 6
Platform(s) Wii
Media 1 × Wii optische disk
Voorloper Super Mario Sunshine
Vervolg Super Mario Galaxy 2
Website
Portaal  Portaalicoon   Computer

Super Mario Galaxy (In Japan: スーパーマリオギャラクシー, oftwel: Sūpā Mario Gyarakushī) is een driedimensionaal platform-videospel voor de Wii, ontwikkeld en uitgegeven door het Japanse bedrijf Nintendo in 2007. Het spel is, sinds de uitgave van voorgangers Super Mario 64 in 1996 en Super Mario Sunshine in 2002, het derde 3D-platformspel in de hoofdserie van de Mariospellen.

Het spel volgt protagonist Mario in zijn avontuur dat zich grotendeels afspeelt in de ruimte. Princess Peach wordt ontvoerd door de kwaadaardige antagonist Bowser en het is aan Mario om haar te zoeken en te bevrijden uit diens klauwen. De levels worden voorgesteld als sterrenstelsels of planeten en gedurende het hoofdavontuur zijn er verschillende nieuwe power-ups te ontdekken en Krachtsterren te verzamelen.

Het vervolg op het spel, Super Mario Galaxy 2, is in 2010 uitgebracht.

Het spel heeft in 2007 de GameSpot's Game of the Year gewonnen.

Inhoud

Overzicht [bewerken]

Super Mario Galaxy is de officiële opvolger van Super Mario Sunshine op de Nintendo GameCube en sluit dus nauw aan bij de hoofdserie van de Mariospellen. In tegenstelling tot zijn voorganger, speelt het spel zich vrijwel volledig af in de ruimte, waar Mario moet reizen van sterrenstelsel naar sterrenstelsel met de grote opdracht om zogenaamde Power Stars (Krachtsterren) te verzamelen; deze liggen in zowat elk gebied verborgen. De Krachtsterren spelen een cruciale rol in de gameplay van het spel en kunnen voornamelijk gevonden worden door queestes te voltooien of (sterkere) vijanden te verslaan. Hierbij zitten ook zogenaamde Grand Stars (Grote Sterren): sleutels om nieuwe sterrenstelsels te openen die door Bowsers toedoen verzegeld zijn. Elk sterrenstelsel bevat een aantal planeten, planetoïden en andere ruimtelijke materie, die spelers vrij kunnen doorlopen. Dankzij het gebrek aan zwaartekracht, kan Mario zonder enige moeite tegen muren en plafonds lopen (zonder hierbij naar beneden te vallen). Deze eigenschap kwam trouwens eerder al aan bod in het spel Super Mario World 2: Yoshi's Island. De speler heeft tijdens het hoofdavontuur ook de mogelijkheid om te springen van het ene ruimtelijk object naar het andere; een missprong resulteert in een terugval naar het dichtstbijzijnde object.

Domeinen en sterrenstelsels [bewerken]

De beginwereld van Super Mario Galaxy wordt voorgesteld als een immens kometenobservatorium, dat nog eens onderverdeeld is in zes gethematiseerde onderdelen of domeinen. Samengevat bevat het spel zo'n tweeënveertig sterrenstelsels, nauwkeurig verdeeld onder deze domeinen. In het begin van het spel heeft de speler slechts toegang tot één bepaald onderdeel van het observatorium. Wanneer er genoeg Krachtsterren worden gecollecteerd, worden meer sterrenstelsels ontgrendeld en komen er dus ook meer onderdelen beschikbaar. Sommige sterrenstelsels in het planetenobservatorium zijn uniek en hangen los van de zes verschillende domeinen. De stervormige wezens, de Hungry Lumas genaamd (de Hongerige Luma's), vragen een bepaald aantal Star Bits (Sterrenresten) om vervolgens te transformeren in een nieuw sterrenstelsel. Wanneer alle 120 Krachtsterren worden verzameld, heeft de speler de mogelijkheid om Mario's broer Luigi vrij te spelen. De gameplay ligt dan lichtelijk anders dan bij Mario, bijvoorbeeld dat sommige obstakels moeilijker of juist gemakkelijker te overbruggen zijn. Als er 120 Krachtsterren verzameld worden met beide protagonisten, wordt de speler beloond met twee bijkomende uitdagingen. Ook worden twee speciale herdenkingsafbeeldingen vanaf dan toegevoegd aan het Wii Message Board op het hoofdmenu van de Wii.

Er zijn vijf zogeheten Prankster Comets (Prankster Kometen) aanwezig die periodiek opduiken (Speedy, Daredevil, Cosmic, Fast Foe, en Purple). Wanneer een van deze kometen in de baan van een sterrenstelsel komen te liggen is er in dat zelfde sterrenstelsel een speciale uitdaging te voltooien die, leidt naar een Krachtster. De Speedy Comet daagt de speler uit een bepaalde opdracht opnieuw te voltooien, maar dit keer binnen een tijdslimiet van enkele minuten en in een iets moeilijkere versie. Tijdens de komst van een Daredevil Comet, moet Mario een eerder voltooide uitdaging opnieuw tot een goed einde brengen, dit keer met slechts één leven. Geraakt worden door een aanval van vijanden leidt dus tot faling. De Cosmic Comet laat het Mario opnemen tegen zijn dubbelganger op weg naar een Krachtster. De Fast Foe Comet maakt plaatselijke vijanden sneller en dus moeilijker te ontwijken in de weg naar de Krachtster. Tenslotte moet de speler tijdens de aanwezigheid van een Purple Comet (duikt pas op nadat het spel half gecompleteerd is) honderd paarse munten (of 150, hoewel er 100 voldoende zijn) verzamelen. Deze liggen verspreid in een gebied van de 15 six-star galaxies (15 zesster sterrenstelsels) en moeten vaak binnen een bepaalde tijd verzameld worden.

Domein Sterrenstelsels
The Terrace (Het Terras) Good Egg Galaxy, Honeyhive Galaxy, Loopdeeloop Galaxy, Flipswitch Galaxy, Bowser Jr's Robot Reactor
The Fountain (De Fontein) Space Junk Galaxy, Battlerock Galaxy, Rolling Green Galaxy, Hurry-Scurry Galaxy, Bowser's Star Reactor
The Kitchen (De Keuken) Beach Bowl Galaxy, Ghostly Galaxy, Bubble Breeze Galaxy, Buoy Base Galaxy, Bowser Jr.'s Airship Armada
The Bedroom (De Slaapkamer) Gusty Garden Galaxy, Freezeflame Galaxy, Dusty Dune Galaxy, Honeyclimb Galaxy, Bowser's Dark Matter Plant
The Engine Room (De Machinekamer) Gold Leaf Galaxy, Sea Slide Galaxy, Toy Time Galaxy, Bonefin Galaxy, Bowser Jr.'s Lava Reactor
The Garden (De Tuin) Deep Dark Galaxy, Dreadnought Galaxy, Melty Molten Galaxy, Matter Splatter Galaxy
The Center of the Universe (Het Centrum van het Universum) Bowsers Galaxy Reactor
Trial of the Galaxies (De Drielinggalaxy's) Rolling Gizmo Galaxy, LoopdeeSwoop Galaxy, Bubble Blast galaxy
The Grand Finale (De Grote Finale) Grand Finale Galaxy

Controles [bewerken]

Mario heeft in het spel een tal van spring-mogelijkheden, zoals de drievoudige sprong en de muursprong. Hij heeft eveneens de mogelijkheid om een grondstomp uit te voeren, om bijvoorbeeld door breekbare objecten te geraken of tegenstanders te pletten. Sommige bewegingen, die eerder ook al in Super Mario Sunshine verwerkt zaten, keren terug. Het betreft hier de lange sprong, waarmee Mario over bepaalde kuilen kan springen of richels kan bereiken die voor een gewone sprong niet haalbaar zijn. Ook de spinaanval is weer de partij; de speler dient de Wii-afstandsbediening te schudden, waardoor Mario deze beweging zal uitvoeren om o.a. vijanden te verslaan of schakelaars te activeren. De Wii Pointer wordt in de game vaak gebruikt om zogenaamde ster-scherven te verzamelen en af te vuren naar tegenstanders. De Wii Pointer kan ook gebruikt worden om sterren te activeren die Mario tussen verschillende planeten laat reizen. Een 2e speler kan worden toegevoegd en kan met zijn of haar cursor Mario nog hoger laten springen of vijanden verlammen.

Power-ups en levens [bewerken]

Voorwerpen zoals de welgekende Super Mushroom, de Rainbow Star (de Starman van dit spel) en de Fire Flower keren terug in Super Mario Galaxy. Er zullen in het spel echter ook veel nieuwe power-ups verstopt zitten. Zo kan Mario zich laten transformeren in een bij via de Bee Mushroom, een Boo via de Boo Mushroom of een springveer via de Spring Mushroom, en Mario kan veranderen in een ijsvorm van zichzelf, via de Ice Flower. Mario heeft ook de mogelijkheid om in Fire Mario te veranderen of Rainbow Mario. Hierdoor kan Mario bepaalde handelingen uitvoeren die zonder deze kostuums vrijwel onmogelijk zijn. Er is ook een zevende kostuum waarmee Mario in de lucht kan zweven, Mario kleurt hierbij zwart met rood.

Net als in elk 3D-Mariospel, speelt nu ook de krachtmeter een belangrijke rol; deze weergeeft Mario’s gezondheid. Deze is niet zo als in voorafgaande delen met 8 levenspunten, maar deze heeft er maar drie. Als Mario geraakt wordt door een vijand of object, zal de krachtmeter één punt verliezen. Als de krachtmeter volledig is leeggelopen, zal Mario een leven verliezen. Dankzij de Super Mushroom is het mogelijk om de krachtmeter van Mario te verdubbelen. Super Mario Galaxy bevat ook een speciale watermeter, die laat zien hoelang Mario onder water kan zwemmen. Als deze meter leegloopt zal Mario verdrinken en verliest Mario eveneens een leven. Net als in de meeste spellen is het spel voorbij als Mario al zijn levens heeft verloren. In vorige spellen werd de speler vaak afgeschrikt door de eindeloze kuilen waarin Mario vaak terecht kwam, en hierdoor een leven verloor. In Super Mario Galaxy zijn er geen kuilen meer aanwezig; deze werden wel vervangen door zwarte gaten, die Mario opzuigen als hij te dicht bij komt.

Plot [bewerken]

Leeswaarschuwing: Onderstaande tekst bevat details over de inhoud en/of de afloop van het verhaal.

Eens in de honderd jaar passeert er een komeet boven het Mushroom Kingdom. De Toads nemen de starbits (sterrenstof), die uit de lucht komen vallen, mee naar het kasteel en zo verloopt iedere 100 jaar het sterrenfestival om de komeet te eren die langskomt. Princess Peach stuurt Mario een uitnodiging om deze magische, traditionele gebeurtenis bij te wonen. Als Mario naar Peach’s kasteel loopt wordt hij begroet door alle Toads in het koninkrijk. Maar het feest wordt gelijk verpest wanneer Bowser en zijn vliegende schepen binnen komen vallen en de Toads collectief gevangen worden genomen in ijskristallen. Bowsers schip maakt halt boven het kasteel en zegt dat het sterrenfestival nu definitief over is. Bowser laat een reusachtige UFO uit de wolken tevoorschijn komen. Als de prinses om Mario’s hulp blijft roepen, komt Mario dichterbij, hij staat op de trap van het kasteel van Peach. Maar dan schiet Bowser’s UFO enorme laserstralen rond het kasteel en de schepen lanceren reusachtige ankers in de grond om het kasteel van Peach omhoog te tillen, de ruimte in. Mario probeert dit te stoppen maar dan komt Kamek, een van Bowser’s handlangers en schiet Mario het verre universum in.

Mario wordt wakker op een onbekende planetoïde. Opeens komen er een paar Luma’s tevoorschijn en deze veranderen in konijnen. Ze spreken met hem af dat als hij ze vangt, zij vertellen waar hij is. Mario vangt de Luma’s en zij brengen hem naar een reusachtig colosseum, dat uit de grond verschijnt. Als Mario de trap oploopt ziet hij Princess Rosalina. Zij stelt zich voor als wachtster van de sterren en beschermster van het heelal. Ze vertelt Mario dat er een groot gevaar ontstaat in het heelal, doordat Bowser haar observatorium heeft aangevallen en alle sterren en starbits gestolen heeft. Nu kan het observatorium niet meer werken en zijn de poorten naar de sterrenstelsels afgesloten. Terwijl Mario de sterren probeert te verzamelen, is Rosalina bezig met het bouwen van een nieuw schip. Een exemplaar waarmee Mario naar de vijand kan reizen en Princess Peach zou kunnen redden. Mario accepteert de uitdaging en krijgt van Rosalina een jonge Luma die Mario de mogelijkheid geeft om een speciale draai-aanval te gebruiken en bepaalde sterren te activeren om door het heelal te reizen. Mario begint aan zijn avontuur om het universum te redden en Peach uit de klauwen van Bowser te redden.

Als Mario alle 6 Grand Stars heeft gevonden, vraagt Rosalina of Mario naar het midden van het universum wil reizen om daar het kwaad te bestrijden. Zij transformeert haar observatorium in een komeet en vliegt naar het centrum van het universum, recht naar het kasteel van Princess Peach. Wanneer Mario en Bowser uiteindelijk oog in oog staan, begint het laatste, ultieme gevecht. Mario verslaat Bowser en zijn sterrenstelsel knalt in elkaar en vormt een groot zwart gat waarin alles wordt opgezogen. In een laatste poging om het universum te redden, offeren alle Luma's zich op. Hierdoor verdwijnt het zwarte gat en wordt het hele universum hersteld. Wanneer alles weer in orde is, verschijnt Rosalina, en ze vertelt dat Luma's nooit sterven, maar dat hun sterrenstof opnieuw bijeenkomt om een nieuwe Luma te vormen. Mario komt daarna bij bewustzijn en ziet Peach en Bowser voor zich bij het kasteel, dat weer op zijn vertrouwde plek staat op aarde in het Mushroom Kingdom. Mario kijkt naar de met sterren gevulde hemel en schreeuwt "Welcome, welcome new Galaxy!" ("Welkom, welkom nieuw Sterrenstelsel!") naar het nieuwe sterrenstelsel dat is verschenen in de lucht.

Vijanden/eindbazen [bewerken]

  • Prickly Piranha Plant
  • Octoguy
  • Octoomba
  • Octopus
  • Rocket Engine
  • Rocky Wrenche
  • Scuttlebug
  • Sentry Beam
  • Sliding Stone
  • Slurple
  • Spiky Beam
  • Spiky Plant
  • Starbag
  • Swooper
  • Tarantox
  • Thwomp
  • Topman
  • Topmaniac
  • Topmini
  • Torpedo Ted
  • Tox Box
  • Tweester
  • Undergrunt
  • Undergrunt Gunner
  • Urchin
  • Water Shooter
  • Wiggler


Ontvangst [bewerken]

Beoordeling en prijzen
Publicatie Score
IGN 9,7 / 10
Famitsu 38 / 40
GameSpot 9,5 / 10
Official Nintendo Magazine 97%
NDomain 98 / 100
GamePro 5 / 5
1UP.com 9,5 / 10
GameTrailers 9,8 / 10
Eurogamer 10 / 10
Game Informer 9,75 / 10
GameSpy 5 / 5
Play 10 / 10
X-Play 5 / 5
Edge 10 / 10
Gaming Target 9,9 / 10
Deeko 10 / 10
[N]Gamer 10 / 10
Power Unlimited 100 / 100
GamersNET 10 / 10
Wii-Gamer 10 / 10
Wii Party 98 / 100
XGN Entertainment 10 / 10
Tweakers.net 10 / 10

Super Mario Galaxy is al vanaf zijn lancering over de hele wereld een commercieel succes. In mei 2010 was het spel wereldwijd al 8,84 miljoen keer verkocht. Dit maakte Super Mario Galaxy tot het bestverkochte, niet gebundelde Wii-spel ooit en het op twee na bestverkochte spel voor de Wii, ontwikkeld door Nintendo. Twee spellen, Wii Sports en Wii Play deden het beter, maar deze zaten gebundeld met de Wii-console of een accessoire. Volgens het Japanse gamemagazine Famitsu werd er tot 9 juli 2008 waargenomen dat het spel het verkoopcijfer van 912.746 behaalde in Japan. Volgens de NPD Group behaalde Super Mario Galaxy de plaats van derde bestverkochte videospel van Canada sinds 1 april 2008. Nintendo Power schreef in hun blad dat het spel volgens hen het beste Wii-spel is ooit gemaakt. Het was eveneens het enige Mariospel dat de top van de scorelijsten behaalde en unaniem geprezen werd met de hoogste score.

Sinds 21 november 2007 is Super Mario Galaxy het bestbeoordeelde spel van de zevende generatie, en werd het het op één na bestbeoordeelde spel ooit op de websites Game Rankings en Metacritic.

Super Mario Galaxy verkocht 250.585 exemplaren in Japan in de week die eindigde op 4 november 2007, en meer dan 500.000 exemplaren in de VS sinds 20 november 2007. Het spel verkocht meer exemplaren in zijn eerste week dan elk ander Wii-spel en elk ander Mario-spel in de geschiedenis van de franchise.

Zie ook [bewerken]