Gebruiker:Cnaeusy/Kladblok

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie

<ref group=noot> </ref> ++ {{References|group=noot}}
De wetenschappelijke naam werd voor het eerst gepubliceerd door of De soort werd voor het eerst wetenschappelijk beschreven door?

Neem weer het voorbeeld Hypodactylus fallaciosus Duellman, 2000. Die auteursnaam en dat jaartal betekenen slechts één ding: wie de wetenschappelijke naam heeft gepubliceerd, en in welk jaar. Het zegt helemaal niets over de beschrijving. Veelal heeft de auteur het taxon al ruim voor de publicatie van de naam beschreven – de auteur moet immers zeker weten dat het om een nieuw taxon gaat dat een nieuwe naam nodig heeft, en dan moet de beschrijving vergeleken worden met die van verwante taxa, en dat kost tijd. De beschrijving kan tegelijk met de naam gepubliceerd worden, maar dat hoeft niet: een naam kan ook geldig worden gepubliceerd onder verwijzing naar een eerder gepubliceerde beschrijving of diagnose. Om te kunnen beweren dat een auteur een beschrijving publiceerde, heb je dus niet genoeg aan een auteur en een jaar die bij de naam genoemd worden, maar moet je ook echt de publicatie hebben gelezen. Het is gewoon een kwestie van zo exact mogelijk weergeven wat er feitelijk aan de hand is. Daarnaast gebruik je de term "wetenschappelijk beschreven", en dat is flauwekul. Er zijn in de encyclopedie meer medewerkers die de term gebruiken, en misschien heb je hem daarom overgenomen, maar er bestaat niet zoiets als een soort "wetenschappelijk beschrijven". Het is een vorm van gewichtigdoenerij die laat zien dat je niet goed weet waarover je het hebt.
De eisen die in de International Code of Zoological Nomenclature worden gesteld aan het geldig publiceren van een naam zijn erop gericht dat een naam ondubbelzinnig aan een taxon verbonden kan worden. Voor oude namen, van vóór 1 januari 1931, was het voldoende als de naam vergezeld werd door een korte diagnose (onderscheid met verwante soorten) of een korte beschrijving, of een afbeelding, of een referentie naar een andere publicatie waarin een van die drie zaken te vinden was. De belangrijkste eis die er vanaf 1 januari 1931 bij is gekomen is dat het noemen van differentiërende kenmerken verplicht is; vanaf 1 januari 2000 is het aanwijzen van een type verplicht. Verder zijn er beperkingen gesteld aan het soort publicatie dat geaccepteerd wordt (een naam kan bijvoorbeeld niet (meer) geldig worden gepubliceerd in een krant of een niet-wetenschappelijk boek of tijdschrift). Een naam kan nog steeds geldig worden gepubliceerd door te verwijzen naar een eerdere publicatie, als in die eerdere publicatie dan maar aan de overige eisen is voldaan. Er is weinig "wetenschappelijks" aan om te vermelden dat een kever blauwe poten heeft terwijl de poten van verwante soorten rood zijn, en dat een type-exemplaar te vinden is in Museum X onder de code xyy-123.

conclusie: De wetenschappelijke naam werd voor het eerst gepubliceerd door.


Hyloides  
 Sooglossoidea

 Sooglossidae



 Nasikabatrachidae



 Notogaeanura 
 Australobatrachia 


 Pelodryadidae



 Phyllomedusidae





 Myobatrachoidea 

 Limnodynastidae



 Myobatrachidae




 Calyptocephalellidae





 Nobleoanura 

Hemiphractidae


 Meridianura 
 Brachycephaloidea 


 Brachycephalidae



 Eleutherodactylidae





 Craugastoridae




 Atopophrynus



 Geobatrachus





 Cladophrynia 

 Odontophrynidae


 Tinctanura 

 Amphignathodontidae


 Athesphatanura 

 Hylidae


 Leptodactyliformes
 Diphyabatrachia 

 Centrolenidae



 Leptodactylidae



 Chthonobatrachia 

 Ceratophryidae


 Hesticobatrachia 

 Cycloramphidae



 Agastorophrynia












Agastorphrynia  


 Arombatidae





 Bufonidae



 Rhinodermatidae




 Dendrobatidae




 Thoropidae 


 Alsodidae



 Batrachylidae



 Nobleobatia 

 Hylodidae







kladblok1
World of Warcraft
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Bedenker Chris Metzen
Ontwerper Rob Pardo, Jeff Kaplan, Tom Chilton
Ontwikkelaar Blizzard Entertainment
Uitgever Blizzard Entertainment
Muziek Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke, Glenn Stafford
Uitgebracht Vlag van AustraliëVlag van Verenigde Staten 23 november 2004
Vlag van Zuid-Korea 18 januari 2005
Vlag van Europa 11 februari 2005
Vlag van China 5 juni 2005
Vlag van Brazilië 6 december 2011
Genre Massively multiplayer online role-playing game (MMORPG)
Spelmodus Multiplayer
Taal/talen Duits
Engels
Frans
ItaliaansKoreaans
Portugees
Russisch
Spaans
Thai
Leeftijdsklasse PEGI: 12+
ESRB: T
Platform Microsoft Windows, OS X
Media 2 cd-roms, dvd-rom, download
Systeemeisen
Zie: Systeemvereisten
Navigatie
Spelserie Warcraft
Uitbreidingen The Burning Crusade
Wrath of the Lich King
Cataclysm
Mists of Pandaria
Warlords of Draenor
Voorloper Warcraft III: The Frozen Throne
http://eu.battle.net/wow/en
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

World of Warcraft (vaak afgekort als WoW) is een massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) gecreëerd en uitgegeven door Blizzard Entertainment. Het is het vierde spel dat zich afspeelt in de fantasiewereld Warcraft. World of Warcraft vindt plaats binnen de Warcraft wereld van Azeroth, ongeveer 4 jaar na de gebeurtenissen van Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment kondigde World of Warcraft aan op 2 september 2001. Het spel werd uitgebracht op 23 november 2004, juist op de 10e verjaardag van de Warcraft-serie.

De eerste uitbreiding van het spel was The Burning Crusade, dat werd uitgebracht op 16 januari 2007. Bijna 2 jaar later werd de tweede uitbreiding uitgebracht, Wrath of the Lich King op 13 november 2008, dat vooral gericht is op de gebeurtenissen van Warcraft III: The Frozen Throne. De derde uitbreiding is Cataclysm dat werd uitgebracht op 7 december 2010. De vierde uitbreiding is Mists of Pandaria dat werd aangekondigd op BlizzCon 2011 door Chris Metzen op 21 oktober 2011. Het spel kwam uit op 25 september 2012. Op vrijdag 8 november 2013 heeft Chris Metzen aangekondigd dat de vijfde uitbreiding van het spel Warlords of Dreanor zal zijn. Het spel wordt verwacht op 13 november 2014.

Het spel had op een gegeven moment meer dan 12 miljoen actieve spelers. Halverwege 2013 waren er 8,3 miljoen actieve spelers en een kwartaal later 7,7 miljoen. Hiermee is World of Warcraft de meest gespeelde MMORPG van de wereld en behouden ze dus ook hun titel in het Guinness Book of Records.[1][2] In januari 2014 werd er aangekondigd dat er in totaal meer dan 100 miljoen World of Warcraft-accounts zijn aangemaakt in de hele spel geschiedenis.[3]

Plot[bewerken | brontekst bewerken]

Leeswaarschuwing: Onderstaande tekst bevat details over de inhoud of de afloop van het verhaal.

De leider van de Horde, Thrall, heeft zich gevestigd in het land Durotar, waar hij dan de Forsaken vraagt om zich aan te sluiten bij de Orcs, Tauren en de Trolls. Ondertussen hebben Dwarves, Gnomes en de oude Night Elves zich aangesloten bij de Alliance, geleid door het rijk van de Humans in Stormwind.

De titans die zich The Pantheon noemen hebben sinds het begin van het universum gevochten tegen al het kwaad en in gevangenschap gebracht. The Pantheon heeft Azeroth volledig herstelt in vrede en orde. Voor de orde en vrede te behouden op de planeet hebben ze 5 verschillende aspecten uit Dragonflight uitgekozen en The Black Dragonflight opgericht. Nefarian werd gekozen als leider van The Black Dragonflight door The Pantheon. Zijn droom was een wereld alleen geleid door de Dragonflight. Hij kwam op het idee om van elk lid van The Black Dragonflight de helft van hun krachten in een Demon Soul te plaatsen, ook wel bekend als Dragon Soul gebruikt tegen Deathwing. Uiteindelijk werd het gebruikt om Manneroth te stoppen contact te maken met de titan Sargeras om The Burning Legion in Azeroth te brengen via de Well of Eternity. Deathwing heeft nooit zijn krachten gedeeld in de Demon Soul waardoor hij de krachtigste was van alle vijf. Deathwing probeerde het machtige voorwerp in handen te krijgen maar zijn borstkas brak open en raakte gewond waarna hij is onder gedeukt. Nefarian en Onyxia vechten samen voor een wereld waarin allen zij leiders zijn. De Black Dragon Onyxia is in een vermomming eigenlijk een menselijke edelvrouw en gebruikt manipulaties tegen zijn vijanden om zelf niet fysiek te vechten. Iedereen in Azeroth startte met het onderzoeken van deze manipulatie waardoor het kwaad zich kon verspreiden. Diep in het hart van de vurige berg Blackrock Mountain, experimenteerde de Black Dragon Nefarian met het bloed van andere draken. Zijn wil was om de hele regio voor zich zelf te hebben, dus hij haalde de resterende Dark Horde, die in Azeroth gevangen zijn, om met hun schurkenleger Nefarian te aanbidden. De Dark Horde zijn corrupte Orcs, Trolls en andere rassen die hebben gestreden tegen de Firelord Ragnaros en de schimmige Dark Iron Dwarves voor de controle van de Blackrock Mountain. Voordat Nefarian was verbannen uit de wereld van Azeroth, heeft Nefarian een leger gemaakt dat krachtig genoeg is om Azeroth te vernietigen. Nadat hij terugkeerde in Azeroth heeft hij zich gevestigd in Blackwing Lair waarin hij wacht op zijn vijand.

Gameplay[bewerken | brontekst bewerken]

Start van een personage of speelsessie[bewerken | brontekst bewerken]

Zoals bij andere MMORPGs controleren spelers hun eigen personage, avatar, in een third of first-person wereld. Men ontdekt nieuwe landschappen, vecht tegen verschillende monsters, het voltooien van queesten, en communiceren met non-player characters (NPCs) of andere spelers. Wat ook gemeenschappelijk is bij MMORPGs, is dat men maandelijks moet betalen voor World of Warcraft. Manieren om voor het spel te betalen is door gebruik van prepaid cards of via kredietkaart.

Om het spel te betreden, moet een speler eerst een server kiezen. Deze worden realms genoemd. In elke realm zitten andere spelers en ook zijn er 4 verschillende realm types. Deze 4 zijn:

  • PvP (Player versus Player; speler tegen speler) houdt in dat de speler altijd aangevallen kan worden door spelers van de andere factie, behalve in thuisgebieden van de speler zijn eigen factie.
  • PvE (Normal) (Player versus Environment; speler tegen omgeving) houdt in dat dat alleen kan als de speler in één van de gebieden is van de andere factie of als de speler zelf PvP heeft aangezet voor zijn personage.
  • Een RP (Roleplay) server is wat dit betreft hetzelfde als een PvE server, maar het heeft iets anders erbij: de speler wordt geacht zich te gedragen zoals het personage dat ook zou doen.
  • Een RP-PvP server is een Roleplaying server met het PvP-systeem geactiveerd.

Ook zijn de realms gecategoriseerd bij de talen. In World of Warcraft is het mogelijk een taalpakket te installeren waardoor het spel in een andere taal kan worden bespeeld. Spelers kunnen nieuwe karakters aanmaken op alle realms van elke regio en het is mogelijk het karakter van realm te veranderen voor 20 euro.

Om een personage aan te maken moeten spelers kiezen tussen twee tegenovergestelde facties, Horde of Alliance. Karakters van de tegenovergestelde facties kunnen niet communiceren naar elkaar, behalve met het gebruik van emoties. Alleen kan men praten, mailen, groeperen en guilds betreden met zijn eigen factie. Zodra men zijn factie hebt gekozen moet men kiezen tussen verschillende rassen. Elk ras hoort bij 1 van de 2 facties. Deze zijn Orcs, Trolls, Tauren, Undeads, Blood Elves en Goblins bij de Horde en Humans, Dwarfs, Night Elves, Gnomes, Dranei en Worgen bij de Alliance. Bij Mists of Pandaria is het nieuwe ras Pandaren bespeelbaar bij de twee facties. Nadien kunnen spelers kiezen uit één van de tien verschillende klassen zoals Mages, Warriors, Priests, Paladins, Warlocks enz.. Niet elk ras kan elke klasse bespelen.

Gameplay[bewerken | brontekst bewerken]

Eastern Kingdoms in World of Warcraft met de hoofdsteden.
Kalimdor in World of Warcraft met de hoofdsteden.

Zodra de speler zijn karakter heeft ontwikkeld kan men kiezen tussen verschillende talenten en vaardigheden om de speller zijn karakter nog verder te kunnen ontwikkelen in het spel. Ook kunnen karakters kunnen karakters verschillende beroepen uitoefenen, zoals: Mining, Blacksmithhing, Tailoring of Leatherworking, enzovoort. Men kan kiezen tussen twee verschillende primaire beroepen. Daarnaast is het voor iedereen mogelijk de vier secundaire beroepen uit te oefenen (Fishing, Cooking, First Aid en Archeology). Karakters kunnen lid worden van guilds (een groep met meer spelers) waarbij ook een chat-kanaal is dat alleen voor de guild members toegankelijk is. Door een guild in te treden kan men het logo van de guild dragen op zijn tabard, toegang hebben tot de bank van de guild en samen groeperen in dungeons en raids.

Een groot deel van World of Warcraft is het voltooien van quests. Deze quests, ook wel taken of missies, zijn beschikbaar bij NPCs. Door quests te voltooien krijgt de speler meer experience (ervaringspunten), waardoor men een hoger level kan bereiken, en een beloning van geld en items. In het spel geven quests toegang tot het ontdekken van nieuw gebieden. Het verhaal wordt ook voor een groot deel door quests verteld, zowel bij de informatie van de quests en door wat de NPC verteld. De meeste quests bestaan uit het doden van verschillende monsters, het lokaliseren en verzamelen van objecten, contact maken met andere NPC’s, het bezoeken van specifieke locaties, interactie met objecten in de wereld, of het leveren van een item.

Terwijl een karakter alleen wordt gespeeld kan men ook groeperen en het spel uitdagender maken. De “End-game” van het spel kan alleen zo worden voltooid. Voor deze manier worden verschillende klassen gebruikt die een eigen rol hebben in de groep en andere karakters hun abilties verbeterd. Zodra men sterft wordt de speler een spook, of een slier voor een Night Elf, op een kerkhof. Vandaar uit moet de speler zijn eigen lichaam terugvinden om terug tot leven te komen.

World of Warcraft bestaat uit verschillende mechanismen voor Player versus Player (PVP). Als men op een Player versus Environment (PvE) speelt kan de speler er zelf voor kiezen of een tegenovergestelde factie hem kan aanvallen. Bij een PvP server is iedereen vrij elkaar aan te vallen wanneer men wilt. Er bestaan verschillende Battlegrounds waar iedereen elkaar kan aanvallen. De manier om Battlegrounds te winnen is door de vijandige vlag naar de speler zijn factie kamp te brengen of door gebouwen te bezitten. Door het doden van tegenstanders of het winnen van een Battleground kan de speler eer punten (Honor points) verdienen. Deze zijn nodig om PvP gear, het materiaal dat de speler draagt voor een PvP gevecht, te kunnen kopen. Ook de verliezers krijgen punten maar deze zijn minder dan de winnaars.

Instellingen[bewerken | brontekst bewerken]

World of Warcraft speelt zich af in dezelfde universum als de Real-time strategy Warcraft-series, en heeft de zelfde architectuur. Het werk van JRR Tolkien heeft een grote bijdrage geleverd aan fictieve wezens in World of Warcraft en structuur van landschappen en gebouwen.

World of Warcraft speelt zich af in een 3D-weergave van het Warcraft universum waarbij spelers naar elkaar kunnen communiceren door middel van hun personages. De wereld bestond eerst uit twee continenten, Kalimdor (Westen) en Eastern Kingdoms (Oosten). Tijdens de uitbreidingspakketten kwamen er drie nieuwe werelden en continenten die nog nooit ontdekt waren in de Warcraft geschiedenis, namelijk Outland, Northrend en Pandaria. Als een speler nieuwe locaties verkent krijgen ze toegang tot sneller vervoer door het land. Dit noemt Flight Masters (vlucht meesters) waarbij spelers voor een kleine prijs naar de locatie worden gebracht. Ook kunnen spelers gebruik maken van boten, zeppelins of portals om van het ene continent naar het andere te geraken. Vanaf een bepaald level is het mogelijk zelf te rijden op een vervoer, meestal een paard, tijger, wolf of dinosaurus. Zodra het level 60 te bereiken kunnen spelers beschikken over een vliegend vervoer (Flying Mount). Alhoewel de wereld van World of Warcraft van dag tot dag het zelfde blijft, zijn er wel seizoen gebeurtenissen, zoals Halloween, Kerstmis, Kinderweek, Pasen enz. Ook maakt het spel gebruik van het weer, zoals regen, sneeuw en zandstormen.

Ook zijn er een hoop functies beschikbaar wanneer de karakters in steden of dorpen zijn. In elke grote stad kunnen karakters een bank gebruiken waar men items kan in bewaren. Elke karakter heeft een eigen persoonlijke bank. De opslag is beperkt en er is een mogelijkheid de opslagruimte te vergroten door het te kopen voor een bedrag (goud). Daarnaast hebben ook guilds een bank, alleen beschikbaar voor de leden van de guild met beperkingen. De guild leader kan kiezen of een groep aantal spelers volledige toegang heeft of beperkt. Action Houses zijn ook voor alle spelers toegankelijk waar ze items kunnen kopen of verkopen, vergelijkbaar met eBay. Ook zijn er brievenbussen (Mailboxen) die te vinden zijn in elk dorp. Via de brievenbus kunnen spelers berichten sturen naar anderen, goud doorsturen of gewonnen items van de Action House incasseren enzovoort.

Sommige uitdagingen in World of Warcraft kunnen alleen voltooid worden als spelers in groepen spelen. De meest voorkomende uitdagingen zijn dungeons ook wel bekend als "Instances". Deze kunnen worden betreden met een groep van spelers. Dungeons zijn verspreid over de hele game wereld en zijn gemaakt voor karakters met een andere progressie in levels en opdrachten. Een Dungeon kan alleen worden betreden met een maximum van 5 spelers om zo hun opdrachten te voltooien en de bosses te verslaan. Soms zijn er meer spelers nodig en dan noemt men de "Instance" een raid. Een raid groep kan maximaal 10, 25 of 40 spelers bedragen om zo de moeilijkste uitdagingen aan te gaan. De meeste wezens die in een dungeon of raid te vinden zijn, zijn ook te vinden in de game-omgevingen om aan te vallen, alleen zijn in dungeons en raids deze sterker. In elke dungeon groep zijn er 5 spelers die elk een taak hebben. In een raid groep heb je meer van deze rolen nodig om zo de balans te behouden op de sterkte van deze wezens.

Abonnement[bewerken | brontekst bewerken]

Voor World of Warcraft heb je een abonnement nodig om verder te kunnen blijven spelen, met de opties voor te betalen voor één maand, of zes maanden en timecards met verschillende betaalperiodes die online verkrijgbaar zijn. Uitbreidingspakketten zijn zowel online verkrijgbaar als in een winkel. Omdat de gameclient hetzelfde is, zelfs met een verschillende versie van World of Warcraft, is er een optie waarbij de speler een uitbreidingspakket online kan aanschaffen voor een snellere upgrade. Ook is World of Warcraft verkrijgbaar als Starter Editon free-to-play voor een onbeperkte tijd dat je het spel kan spelen. In een Starter Edition kan een karakter niet meer ervaringspunten verkrijgen zodra hij level 20 haalt. Ook kan de speler niet handelen, geen guilds betreden, en niet meer dan over 10 goud beschikken en ook het gebruik van publieke chatkanalen is niet mogelijk om spam en de verkoop van virtuele items voor echt geld tegen te houden.

Ouderlijk toezicht[bewerken | brontekst bewerken]

Blizzard Entertainment biedt juist zoals Windows ouderlijk toezicht aan voor het mogelijk te maken verschillende limieten in te stellen op de speeltijd. Het is mogelijk om een dagelijks limiet, een wekelijks limiet, of om zelf een toegestane speelschema op te geven. Zodra de speler een account aanmaakt en aangeeft dat men jonger is dan 18 bent moet men een e-mail adres opgeven van een ouder of voogd. Op deze manier kunnen de ouders of voogdij kiezen om dit systeem toe te passen. Om deze instellingen te controleren is het noodzakelijk om in te loggen met een ander wachtwoord en gebruikersnaam dan om het spel te betreden. Het is mogelijk statistieken te ontvangen op welke uren er is gespeeld en hoelang. Naast het controleren van kinderen zijn er ook volwassenen die voor zichzelf ouderlijk toezicht instellen zodat ze niet te veel spelen. Blizzard Entertainment ondersteunt deze soort van bescherming omdat anders de potentiële spelers of hun begeleiders ervoor kunnen kiezen het spel permanent te verwijderen of te blokkeren en omdat de geestelijke verslaving heel groot is.

Ontwikkeling[bewerken | brontekst bewerken]

Mike Morhaime, de medeoprichter van Blizzard Entertainment op BlizzCon 2007

World of Warcraft werd in september 2001 op de ECTS Trade Show aangekondigd door Blizzard Entertainment.[4] Het spel werd uitgebracht in 2004, waardoor de ontwikkeling ongeveer 4 tot 5 jaar heeft geduurd, inclusief de langdurige testen. De 3D graphics in World of Warcraft gebruikt elementen van de vorige graphische engine die ook werd gebruikt in Warcraft III.[5] Het spel is zo ontwikkelt dat spelers kunnen doen wat ze willen en waar ze willen. Quests zijn optioneel en zijn gemaakt als een handleiding voor spelers om zo de omgeving te verkennen en om spelers over alle zones van het spel te verspreiden om zo "Player Collision", een term gebruikt door de makers, te vermijden.[6] Dit betekent dat er veel spelers zijn op 1 plek of zone waardoor het systeem de zovele bewegingen (FPS) van alle karakters en gebeurtenissen niet meer aankan waardoor er een lag ontstaat of een crash. De interface van het spel laat spelers toe zelf veranderingen te brengen aan de interface door het installeren van Add-ons, controls aan te brengen en andere modificaties.[7]

World of Warcraft draait op zowel Windows als Macintosh. De verschillende kopieën van het spel gebruikt een hybrid CD om zo het spel te installeren. Het spel laat alle gebruikers samen spelen, ongeacht hun besturingssysteem. Er is eigenlijk geen officiële versie voor een ander besturingssysteem. De support voor World of Warcraft is Windows API met implantaties van Wine en CrossOver zodat het spel kan worden gespeeld onder Linux en FreeBSD.[8] Bovendien zorgt de Windows client voor een direct OpenGL rendering in Wine, zodat de prestaties hetzelfde zijn als bij Windows te zien is.[9] Er is nog geen Linux client van het spel aangekondigd of uitgebracht door Blizzard, maar in januari 2011 heeft een IT journalist, Michael Larabel, aangegeven in een Phoronix artikel dat een interne linux client zou kunnen bestaan​​, maar niet wordt vrijgegeven vanwege de niet-standaardisatie van de linux distro ecosysteem.[10]

Regionale variaties[bewerken | brontekst bewerken]

In de Verenigde Staten, Canada en Europa distribueert Blizzard World of Warcraft via retail software pakketten.[11] De software pakketten omvat 30 speeldagen zonder kosten. Om verder te kunnen spelen nadat de 30 dagen om zijn, moet er speeltijd gekocht worden door gebruik van een kredietkaart of prepaid game cards. Het minimum dagen dat er kan worden gespeeld met gebruik van een kredietkaart is 30 en met prepaid game cards 60 dagen. Ook kan de consument kiezen voor 3 speelmaanden of 6 met een korting van 6 tot 15%.[12] In Australië, de Verenigde Staten en veel Europese landen worden de proefversies van World of Warcraft in stock gebracht in DVD formaat, zonder limiet op de speeltijd maar voor maximum 20 levels.[13] Als een speler verder wilt levelen zal men een upgrade moet maken door het spel te volledig te kopen.

In Brazilië werd World of Warcraft uitgebracht op 6 december 2011 via BattleNet.[14] De eerste drie uitbreidingen zijn volledig vertaald, inclusief stemmen, in het Braziliaans/Portugees. In Zuid-Korea is er geen software of CD code nodig om het spel te activeren. Om het spel te kunnen spelen moeten spelers online tijd krediet kopen. Er zijn 2 manieren om dat te doen: Er wordt gefactureerd aan de hand hoeveel tijd men heeft gespeeld of de speler kan het spel een paar dagen spelen. Tijd wordt gekocht in 5 uren of 30 uren en ook in 7 dagen, 1 maand of 3 maanden.[15] Omdat er geen software voor nodig is worden alle uitbreidingen direct actief zodra het spel uitkomt.

Omdat in China een groot aantal van de spelers zelf niet over een computer beschikken om het spel te spelen (Internet cafés) kunnen de CD codes, die nodig zijn om een account te maken, apart worden gekocht. Om het spel te spelen moeten ook spelers een prepaid game card kopen van 66 uur en 40 minuten. Een maandelijkse betaling is niet mogelijk voor spelers uit deze regio. De Chinese overheid en NetEase, de licentiehouder voor World of Warcraft in China, brachten een verandering in het spel voor de Chinese versie waarbij vlees en botten en skeletten en dode karakters veranderd zijn in kleine graven. Deze verandering werd gebracht door de Chineese overheid voor het promoten van "een gezond en harmonisch online game omgeving" in World of Warcraft.[16] Wrath of the Lich King werd door deze regel lang uitgesteld en kwam pas op 31 augustus 2010 uit, bijna 2 jaar na de uitkomst in de westerse wereld.[17][18]

Post- launch ontwikkeling[bewerken | brontekst bewerken]

De launcher (het opstartprogramma van het spel) van World of Warcraft, genaamd "Blizzard Launcher", is een programma gemaakt als startpunt voor de World of Warcraft-spelers. De manier van werken is het starten van World of Warcraft tegelijk met de Blizzard-updater. De eerste versie van dit systeem was in patch 1.8.3. Bij patch 2.1.0 was er een manier om de launcher over te slaan en direct het spel te betreden. De launcher werkt alleen met een internetverbinding en bevat nieuws en updates. De launcher dient om direct de supportwebsite te kunnen gebruiken, directe toegang tot de testversies (bèta of PTR) wanneer deze ook beschikbaar zijn en updates van het spel en van de launcher zelf.[19] De launcher werd in patch 3.0.8 volledig herontworpen met de mogelijkheid de spelinstellingen te veranderen via de launcher. Met de update van 4.0.1 is de updatefase van het spel veranderd. Er zijn drie fases voordat het spel volledig is geïnstalleerd of geüpdatet. Spelers kunnen vanaf fase twee het spel al betreden waarna de rest van de data tijdens het speelen wordt geüpdatet.

Met patch 1.9.3 kwam er een ondersteuning voor Intel in Macs, waardoor World of Warcraft een universele applicatie werd. Als resultaat daarvan werd de minimumversie voor Mac OS X 10.3.9; World of Warcraft versie 1.9.3 en latere kunnen niet opstarten met oudere versies van Max OS X.[20] Architectuur voor PowerPC worden niet langer ondersteund sinds versie 4.0.1.[21]

Wanneer nieuwe updates worden geïnstalleerd, kunnen officiële systeemeisen veranderen. In versie 1.12.0 veranderden de eisen voor Windows voor minimum RAM-geheugen van 256 MB naar 512 MB. De officiële ondersteuning bij Windows 98 stopte, maar het spel bleef compitabel tot versie 2.2.3.[22] Voor Mists of Pandaria stopte de ondersteuning bij Windows 2000 volledig.[23]

Met versie 4.3.0[24] kunnen spelers een testversie uitvoeren met een 64-bit versie van de client. Deze was verkrijgbaar door het manueel te downloaden en de bestanden te kopiëren in de installatiefolder. Sinds 5.0.0 werd de 64-bit client automatisch geïnstalleerd en als standaard gebruikt.

Sinds de "World IPv6 Day" kregen alle clients ondersteuning van IPv6[25]

Uitbreidingen[bewerken | brontekst bewerken]

Er zijn vijf optionele uitbreidingen op de markt gebracht door Blizzard Entertainment: The Burning Crusade uitgebracht in januari 2007, Wrath of the Lich King, uitgebracht in november 2008, Cataclysm, uitgebracht in december 2010, Mists of Pandaria, uitgebracht in september 2012, en Warlords of Draenor in november 2014. Spelers zijn niet verplicht uitbreidingen te kopen om verder te spelen, maar de uitbreidingen maken het spelers mogelijk om hun personage te levelen en nieuwe zones te ontdekken. Personages kunnen de nieuwe zones zonder uitbreidingspakket niet betreden.

Op 28 juni 2011 werd The Burning Crusade uitbreidingen automatisch toegepast op alle Warcraft accounts zonder kosten.[26] Op 19 september 2012 gebeurde dit ook met de Wrath of the Lich King uitbreiding, en op 15 oktober 2013 ook met de Cataclysm uitbreiding.[27] Dit gebeurde ook recent met Mists of Pandaria op 15 oktober 2014. [28]The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm en Mists of Pandaria horen nu bij de originele game World of Warcraft bij aankoop.[29]

Warlords of Draenor was aangekondigd op BlizzCon 2013 op 8 november 2013[30][31] en kwam in beta fase op 27 juni 2014.[32] Het spel kwam uit op 13 november 2014.[33]

Op 6 augustus 2015 werd op Gamescom 2015[34] aangekondigd dat de zesde uitbreiding van Blizzard Entertainment Legion zal worden.[35]

Muziek[bewerken | brontekst bewerken]

De soundtrack voor World of Warcraft werd gecomponeerd door Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke en Glenn Stafford. Het werd uitgebracht op 23 november 2004, samen met de collector's edition van het spel. Het wordt ook afzonderlijk verkocht op één CD in MP3 formaat.

World of Warcraft Soundtrack tracklist
Nr. Titel Duur
1. Legends of Azeroth (Main title) 2:40
2. The Shaping of the World (Exclusive track) 2:24
3. Legacy (Exclusive track) 2:25
4. Song of Elune (Exclusive track) 2:13
5. Echoes of the Past (Exclusive track) 1:53
6. A Call to Arms 2:18
7. Seasons of War (Introduction music) 2:57
8. Stormwind 2:14
9. Orgrimmar 2:14
10. The Undercity 2:27
11. Thunder Bluff 2:35
12. Darnassus 2:44
13. Ironforge 2:14
14. Elwynn Forest 3.03
15. Duskwood 6.01
16. Dun Morogh 7:30
17. Burning Steppes 2:26
18. Shimmering Flats 4:07
19. Felwood 2:37
20. Stranglethorn Vale 4:12
21. Tanaris 4:31
22. Teldrassil 3:55
23. Tavern 1:13
24. Moonfall 0:48
25. Ruins 1:16
26. Temple 1:03
27. Lurking 1:00
28. Sacred 1:10
29. Graveyard 1:07
30. War 0:49

Op 12 januari 2011 produceerde Alfred Publishing een officieel gelicenseerde bladmuziek serie voor zangers, pianistten, strijkers en andere instrument, namelijk World of Warcraft Sheet Music Anthology. Het werk bestaat uit vier pagina's van inbare kunstwerken en verschillen per aantal nummers dat is opgenomen.

Ontvangst[bewerken | brontekst bewerken]

Recensiescore
Recensieverzamelaar Score
GameRankings 92% (67 reviews)[36]
Metacritic 93% (57 reviews)[37]
Publicist Score
1UP.com A+[38]
Eurogamer 8/10[39]
Game Informer 9,5/10[40]
GameSpot 9,5/10[41]
GameSpy 5/5[42]
GamesRadar+ 4,5/5[43]
IGN 9,1/10[44]

World of Warcraft had een groot succes tijdens de lancering van het spel met een heel hoop positieve commentaar. Aangezien het spel steeds wordt gespeeld door een gelijkaardig model van de roleplaying genre, werden de nieuwe aspecten in het spel goed beoordeeld. Een voorbeeld hiervan zijn karakters die dood zijn. In vele MMORPG's worden spelers zwaar gestraft, in World of Warcraft is het mogelijk snel te herstellen en terug te spelen. Ook een gevecht is hier een voorbeeld van. Alle karakters kunnen snel terug herstellen van de schade die ze oplopen tijdens een gevecht waardoor karakters sneller in een gevecht kunnen terugkeren. Reviewers vonden dat deze veranderingen in een spel erg acceptabel zijn voor Casual players (Spelers die het spel spelen voor een korte periode). Ze kunnen nog steeds een diepe speelsessie ervaren dat aantrekkelijk is voor spelers van alle levels en interesten. Het concept voor een "extra bonus" of het verhogen van het aantal ervaring een karakter krijgt was ook van harte welkom zodat spelers hun vrienden snel inhalen in progressie.

Queesten werd aangeduid als een optioneel aspect van het spel, gebruikt voor het afronden van een verhaal of het leiden van spelers door de wereld van het spel. Zowel het hoge aantal quests in elke locatie en de beloningen voor het voltooien van deze opdrachten was populair. De zovele queesten zorgde ervoor dat spelers niet meer moesten "grinden" of constante herhaalbare taken moesten uitvoeren om hun karakter te verbeteren. Queesten zorgde ervoor dat spelers over de hele wereld verspreid waren dat voor de aansprak bij roleplayers. Queesten waarbij spelers een voorwerp moesten zoeken door bij dode lichamen van wezens was onpopulair vanwege de lage "drop rate". Soms zorgde het hoge aantal spelers in een locatie moeilijkheden voor spelers die een quest wouwen voltooien omdat alle wezens dood waren of er 1 specifiek wezen moest worden gedood. Sommige critici dat het lijkt alsof alles in het spel alleen moest worden gedaan. Andere vonden dat sommige dungeons niet speler vriendelijk was bij nieuwe spelers en het een aantal uur kon duren voordat deze voltooid waren. Tijdens de lancering hadden bepaalde quests een software bug dat het onmogelijk maakt deze te voltooien.

Personages waren erg goed gebracht in het spel, waarbij elke klasse interessante mogelijkheden hadden en unieke verschillende mechanismen, en elk ras er anders uitziet. Karakter ontwikkeling was ook geliefd, met het talenten systeem en verschillende beroepen konden worden uitgeoefend. De aanpassing bij karakters was erg geprezen voor de details die mogelijk zijn.

Het uiterlijk van de speelwereld had de beste commentaren. Het populaire aspect in het spel was dat spelers van de ene kant naar de andere kant van het continent konden reizen zonder een laad scherm te zien. De omgeving werd beschreven als "adembenemend". Het was niet moeilijk verloren te geraken en elke zone had een verschillend uiterlijk. Critici beschreven de omgeving als "een zorgvuldige mix van cartoon, fantasie kunst, en realisme". Het spel draaide heel soepel op een computer maar sommige instellingen konden het spel vertragen. Eén critici beschreef de mogelijkheid om van de ene plek naar de andere te vliegen "heel atmosferisch". De muziek die het spel bevatte werd goed in ontvangst genomen, en vooral de achtergrond muziek. Het geluid bij karakters en NPC's, en de overal geluid effect, voelde als een personaliteit in het spel.

World of Warcraft won verschillende prijzen van critici na de uitgave van het spel:

  • Best Game of the Year Award (2005)
  • Best PC Game of the Year (2005)
  • Best Massively Multiplayer Online Game (2005)
  • Editor's Choice Award (2005)
  • Best Role-Playing (RPG or MMORPG) (2005)
  • PC RPG / MMORPG Gamers' Choice Awards (2005)
  • Special Achievement in Art Direction (2005)
  • Editor's Choice Award (2005)
  • Best Persistent World Game (2005)
  • Editor's Choice Award (2005)
  • Best PC RPG (2005)
  • Best Massively Multiplayer Game (2005)
  • Best of Show (E3 2003) - Wargamer
  • Best Persistent Online Title (E3 2003)
  • Runner up for Best Graphics (E3 2003)

World of Warcraft was het best verkochte spel in 2005 en 2006. Op 22 januari 2008 heeft het spel meer dan 10 miljoen abonnees wereldwijd, met ongeveer 2 miljoen abonnees in Europa, meer dan 2,5 miljoen in Noord Amerika en ongeveer 5,5 miljoen in Azië. In 2010 had World of Warcraft het meeste succes en in oktober had het spel meer dan 12 miljoen abonnees. Maar in augustus 2014 was aantal abonnees dubbel gedaald met ongeveer 6,8 miljoen abonnees. Blizzard Entertainment heeft op 28 januari 2014 aangekondigd dat er 100 miljoen accounts zijn gemaakt sinds het bestaan van het spel.

Bezorgdheden over beveiliging[bewerken | brontekst bewerken]

Wanneer een speler een World of Warcraft account creëert wordt men gevraagd een gebruikersnaam en paswoord te geven. Wanneer deze optie is afgerond en men World of Warcraft wilt spelen moet de speler zijn gebruikersnaam en paswoord volledig intypen op het log in scherm. Dit systeem wordt ook toegepast op alle account management faciliteiten online (spellen die via het internet werken, sociale netwerken enzovoort). Deze manier is erg kwetsbaar voor het loggen van toetsaanslagen (keylogging). Het is niet uniek bij World of Warcraft en gebeurd bij vele MMORPG's maar Trojaans zijn al vele male gebruikt om zo de log-in data van spelers te achterhalen.[45] De eerst aanvallen werden al gerapporteerd bij Blizzard Entertainment in het begin van mei in 2006 en het zou kunnen dat het al veel eerder is gebeurd.[46] Het spel heeft daarvoor een optie toegevoegd om je gebruikersnaam te onthouden zodat men alleen een paswoord moet intypen.[47]

In september 2006 zijn er waarschuwingen en klachten binnen gekomen over World of Warcraft advies websites die een malware hebben. Computers worden zo geïnfecteerd via een web browers door het downloaden van programma's of bestanden waar een malware in zit. Op deze manier komen ze op een hard schijf zonder enige teken en proberen ze account informatie te achterhalen. Blizzard's support account team heeft hier heel veel klachten van gekregen aangezien een groot aantal spelers hun computer waren geïnfecteerd. De telefoon support van Blizzard werd voor deze redenen stop gezet voor een tijdje door dat ze veel werden gebeld en er voor andere spelers een wachtrij ontstond.[48] Symantec, een bedrijf dat zich bezighoud met het beveiligen van informatie, hebben aangetoond dat een World of Warcraft account dat is gehackt ongeveer $10 dollar waard is op de zwarte markt.[49] In februari 2008 ontstonden er nieuwe methodes om aan account informatie te geraken. Valse World of Warcraft support pagina's op het internet waar een speler hun account informatie moet intikken waardoor de account informatie is vrijgegeven aan de hackers.[50] Blizzard heeft sindsdien een regel geschreven dat zowel in World of Warcraft als alle andere spellen van Blizzard Entertainment te zien is "Blizzard Entertainment zal nooit naar je paswoord vragen". In juni 2008 heeft Blizzard een nieuwe beveiliging aangekondigd, namelijk "Blizzard Authenticator" als hardware beveiliging token of als mobiele applicatie.[51] De token geeft een eenmalig wachtwoord dat je na je log-in moet typen in een extra kader. Het paswoord is maar enkele minuten geldig en houdt zo keyloggers en malware tegen.[52]

Real ID[bewerken | brontekst bewerken]

Op 6 juli 2010 heeft Blizzard Entertainment op het forum aangekondigd dat spelers hun account vanaf nu hun echte naam zal vertonen voor alle spellen. Blizzard heeft deze aankondiging gebracht wegens een overeenkomst met Facebook zodat personen die vrienden zijn hun "Real Identity" (Real ID, door Blizzard genoemd) kunnen delen. Deze nieuwe verandering kwam ook op het forum maar werd negatief ontvangen door veel spelers die het spel al een tijdje spelen.[53] [54]

Op 9 juli 2010 heeft Blizzard aangekondigd dat het Real ID systeem niet zal worden gebruikt op het officiële forum.[55][56]

Gemeenschap en studie van spelerinteractie[bewerken | brontekst bewerken]

Omdat het spel gespeeld word door meerdere spelers en iedereen samen discussieert op de forum voorzien door Blizzard, gaan sommige Warcraft spelers ook meedoen met virtuele communicatie in creatieve manieren, zoals strips maken, tekeningen, zelf verhalen schrijven, over het spel.[57]

Blizzard heeft ook een hoop kritiek gekregen toen het in januari 2006 besliste om guilds te bannen voor het adverteren van seksuele voorkeuren. Dit gebeurde doordat spelers klaagden voor "intimidatie" (last) toen ze een groep tegen kwamen dat een only gay guild was. Later heeft Blizzard deze keuze ingetrokken en waarschuwde spelers om LGBT-vriendelijke guilds te promoten.[58]

Op 7 oktober 2010 haalde World of Warcraft meer dan 12 miljoen actieve accounts,[59] maar sinds mei 2011 is dat aantal gedaald met bijna 10% tot 10.3 miljoen accounts.[60] Blizzard's CEO Mike Morhaime zei dat dit waarschijnlijk komt doordat de markt in het oosten daalde. In 2012 zei producent John Lagrave dat ook in het pas nieuwe spel BioWare's Star Wars: The Old Republic de abonnees heeft laten dalen bij World of Warcraft.[61]

Verkoop van virtuele goederen in de echte wereld[bewerken | brontekst bewerken]

Zoals bij andere MMORPGs zijn er 'bedrijven' die spelers virtueel geld aanbied voor een prijs. Het verkrijgen van veel goud en in-game voorwerpen voor een financiële winst is meestal vernoemd naar gold farming. Nadat Blizzard is gestart met gratis trial accounts zijn spelers beginnen merken dat spam van bots voor reclame te maken van de services steeg.[62] Een studie van onderzoek toont aan dat dit meer voorkomt in Europese servers dan die van Amerika aangezien het 14 keer duurder is in Amerika om goud te kopen.[63] In patch 2.1 heeft Blizzard ingegrepen door het toevoegen van een anti-spam mechanisme en een report functie voor spam. Daarbij kunnen trial accounts niet meer praten in de publieke chat, geen in-game trades meer, en het verbieden van de Action House en de Mailbox, samen met andere limieten.

In mei 2007 heeft Blizzard een klacht ingediend tegen de in Game Dollar LLC (handelend onder de naam peons4hire) bij de Amerikaanse federale rechtbank. In februari 2008 dienden de partijen een verklaring van berusting in, die door Game Dollar wordt geaccepteerd, om zo de World of Warcraft-chat of communicatie niet meer te gebruiken voor advertenties of het verkopen van goederen, gerelateerd van World of Warcraft.[64]

Als karakters beter worden in World of Warcraft en door de moeilijkste uitdagingen gaan en prijzen winnen dat vast gebonden is aan de karakter, kan het niet worden verhandeld (trade). Door die redenen worden accounts verkocht voor geld. Meestal zijn deze accounts erg waardevol met de beste gear dat een karakter kan dragen. Het hoogst genoteerd verkochte account van World of Warcraft is € 7000 euro ($ 9900) in vroeg september 2007. De hoge prijs werd behaald doordat het karakter in bezit was van voorwerpen die niet meer verkrijgbaar zijn of heel moeilijk te verkrijgen is, maar een paar spelers van de miljoenen deze hadden. Blizzard heeft het account 5 dagen na de aankoop geband.[65]

Op 21 februari 2008 heeft Blizzard een oproep gedaan, omdat in-game goud kopen moest stoppen. Blizzard zegt dat het meeste goud dat gekocht kan worden, afkomstig is van accounts die gehackt zijn. Ook consumenten die hun karakter laten levelen door de service vinden hun account maanden terug helemaal leeggeroofd. De distribuerende hacks kunnen schadelijk zijn voor de stabiliteit van de servers.[66]

Corrupted Blood plague accident[bewerken | brontekst bewerken]

De Corrupted Blood Plague accident was de eerste evenement dat over alle servers te verkrijgen was. In Patch 1.7.0 was de de eerste 20-player raid waar spelers tegen een stam trollen moest vechten, namelijk Zul'Gurub. Wanneer men de laatste boss aanvallen worden spelers geïnfecteerd met een ziekte (debuff) genaamd "Corrupted Blood" waarbij hun leven rustig naar beneden gaat tot ze dood zijn. De ziekte kon worden verspreid als een andere speler te dicht staat bij de geïnfecteerde speler. Normaal zou deze ziekte alleen in de raid zelf kunnen gebeuren maar door de pets en minions van een hunter en warlock die ook de ziekte hadden kwam deze in de wereld van Azeroth. De ziekte duurt maar een 30 seconden maar binnen een aantal uren was de ziekte ook te bespeuren in de grote steden en iedereen werd geïnfecteerd. Spelers met een laag leven stierven direct door de hoge schade. Uiteindelijk heeft Blizzard het probleem verholpen door er voor te zorgen dat alleen spelers in de Raid het kunnen krijgen en niet daarbuiten.

De Corrupted Blood Plague is heel interessant door wetenschappers voor een uitbreek in de echte wereld van ziektes, zoals Ebola. Wetenschappers gebruiken een MMORPG's voor het zien hoe spelers zich gedragen met zo'n ziektes omdat deze ook het zelfde gedrag hebben als in de echte wereld en hoe snel een ziekte kan evolueren naar een wereld wijde epidemie.[67]

Verbeteringen[bewerken | brontekst bewerken]

Blizzard heeft enkele veranderingen doorgevoerd, gebaseerd op kritiek die werd gegeven op andere online-spellen in hetzelfde genre. Het spel werd aangepast zodanig dat zowel ervaren gamers als beginnelingen hun gading kunnen vinden. Een beginnende speler krijgt meer ervaring door het uitvoeren van opdrachten dan door enkel het doden van vijanden alleen. Het enkel doden van vijanden voor "ervaring" wordt "grinding" genoemd. Men kan ook "grinden" voor een bepaald voorwerp dat een mob achterlaat als hij sterft.

Een ander middel om de spelers die minder tijd hebben tegemoet te komen is "rested experience" (ervaring na rust). Indien een speler in een hoofdstad of in een slaapplaats uitlogt voor langere tijd dan telt de ervaring erna voor meer voor een tijd in verhouding met het afwezig zijn.

Systeemvereisten[bewerken | brontekst bewerken]

Microsoft Windows:[68]

Minimale vereisten
Besturingssysteem Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 en Windows 8.1
Processor Intel Core 2 Duo E6600 AMD Phenom X3 8750
Werkgeheugen 2 GB RAM (1 GB voor Windows XP)
Videokaart NVIDIA GeForce 8800 GT, ATI Radeon HD 4850 of Intel HD Graphics 3000
Vrije opslagruimte 35 GB
Aanbevolen vereisten
Besturingssysteem 64-bit: Windows 7, Windows 8 en Windows 8.1
Processor Intel Core i5 2400 of AMD FX 4100 of beter
Werkgeheugen 4 GB RAM
Videokaart NVIDIA GeForce GTX 470, ATI Radeon HD 5870 of beter
Vrije opslagruimte 35 GB

Mac:[69]

Minimale vereisten
Besturingssysteem OS X 10.8.x (laatste versie)
Processor Intel Core 2 Duo
Werkgeheugen 2 GB RAM
Videokaart NVIDIA GeForce 9600M GT of ATI Radeon HD 4850
Vrije opslagruimte 35 GB
Aanbevolen vereisten
Besturingssysteem OS X 10.9.x (laatste versie)
Processor Intel Core i5 of beter
Werkgeheugen 4 GB RAM
Videokaart AMD Radeon HD 6750M or better of beter
Vrije opslagruimte 35 GB

Daarbij zijn er een paar vereisten die voor beide besturingssystemen nodig zijn.

  • 35 GB beschikbare hardeschijfruimte
  • Breedbandconnectie
  • Toetsenbord en muis
  • Resolutie minimum 1024 x 768

Collectors Editions[bewerken | brontekst bewerken]

World of Warcraft-kaartspel

Blizzard heeft meerdere versies van het eerste originele spel uitgebracht, een gewone cd-editie en een beperkt verkrijgbare verzameleditie.

De verzameldoos bevat de volgende elementen:

  • het gehele spel, zowel op dvd als op vijf cd's;
  • een maand toegang tot het spel, op voorwaarde dat de speler een maand abonnement erbij neemt;
  • een gastabonnement dat tien dagen toegang tot het spel biedt;
  • een dvd met informatie over het WoW-gebeuren achter de schermen;
  • een verzameleditie-soundtrack;
  • een verzameleditie-handleiding;
  • een boek: The Art of World of Warcraft;
  • een linnen kaart van Azeroth;
  • een verzameleditie in-game dier. De speler kan kiezen uit drie speciale "gasten" (Zergling, Panda of Mini-Diablo) die alleen beschikbaar zijn voor eigenaars van de verzameleditie. Al deze "katers" zijn geïnspireerd door andere werelden van Blizzard. De Zergling is gebaseerd op de Zerg uit Starcraft. De Mini-Diablo is gebaseerd op de Diablo-spellen en de Panda is gebaseerd op de Pandaren Empire uit Warcraft III: The Frozen Throne.

Externe links[bewerken | brontekst bewerken]

Zie de categorie World of Warcraft van Wikimedia Commons voor mediabestanden over dit onderwerp.

Categorie:Computerspel uit 2004 Categorie:OS X-spel Categorie:Windows-spel