Super Nintendo Entertainment System
| Super Nintendo Entertainment System | ||||
| Fabrikant | Nintendo | |||
| Uitgebracht | ||||
| Type | Spelcomputer | |||
| Generatie | vierde generatie | |||
| Media | Spelcartridge | |||
| Verkochte eenheden | 49,10 miljoen | |||
| Bestverkochte spel | Super Mario World | |||
| Voorloper | Nintendo Entertainment System | |||
| Opvolger | Nintendo 64 | |||
| Lijst van spelcomputersystemen | ||||
|
||||
De Super Nintendo Entertainment System (SNES), in Japan Super Famicom (スーパーファミコン, Sūpā Famikon) genoemd, is de tweede (de Game Boys niet meegerekend) in een succesvolle serie van door Nintendo uitgebrachte spelcomputers. Deze kwam uit in 1991. Het was een 16 bit-spelcomputer. Opvallend waren de controllers, die voor het eerst met 'schouderknoppen' waren uitgerust. Dit zijn knoppen op de bovenkant van de controller, die je met je wijsvinger kunt bedienen.
De Super Nintendo was Nintendo's tweede spelcomputer. De eerste spelcomputer was de Nintendo Entertainment System (NES) en was niet overal een groot succes. De Super Nintendo werd echter overal een succes. Ondanks de late ontwikkeling in vergelijking met concurrerende 16 bit-spelcomputers, werd de Super Nintendo Entertainment System de best verkochte spelcomputer van het 16 bit-tijdperk.[bron?]
Inhoud |
Accessoires [bewerken]
Er zijn verschillende accessoires uitgebracht voor de Super Nintendo, zoals:
- Super Gameboy: waarmee je Game Boyspellen in vier kleuren kon spelen op het grote scherm, vergelijkbaar met de Game Boy Color.
- SNES Mouse: waarmee je spellen zoals SimCity kon besturen.
- Backup Devices: waarmee je spellen kon overzetten op een diskette om je cartridges te beschermen of als ze eventueel kapot gingen. Je kon hiermee ook illegale kopieën spelen en daarom is deze niet ondersteund door Nintendo zelf.
Geschiedenis [bewerken]
Om te kunnen concurreren met de NES bracht Sega in 1988 de Mega Drive uit. Op dat moment was Nintendo de onbetwiste marktleider. Toen het moment kwam dat de NES begon te verouderen en de concurrentie dichterbij kwam, besloot Nintendo een nieuwe console uit te brengen. Op het moment van uitkomen in november 1990 in Japan verkocht de SNES direct goed. Zo goed zelfs dat de Japanse regering bang was dat de orde verstoord werd en fabrikanten verzocht de releases vervolgens in het weekend te plannen en niet meer doordeweeks.
De SNES werd met maar een paar (maar wel goed ontvangen) titels gelanceerd: Super Mario World, Gradius III en SimCity.
Er waren ook plannen voor een cd-hulpstuk en dit zou gemaakt worden door Sony waarmee Nintendo in 1988 een contract sloot. Ken Kutaragi, onderzoeker bij Sony, kocht midden jaren '80 een Nintendo Entertainment System voor zijn dochter. Hij was niet echt onder de indruk van de geluidskaart die in de NES zat. Hij heeft toen zelfstandig Nintendo benaderd om een betere geluidskaart te maken maar Nintendo heeft gekozen dit niet te doen. Toch was Nintendo wel geïnteresseerd om Sony de nieuwe geluidskaart voor de volgende spelcomputer te maken. In het geheim begon Kutaragi een geluidskaart te ontwikkelen voor Nintendo. Uiteindelijk heeft hij dit verteld aan zijn baas, die er niet blij mee was dat hij een rivaliserend bedrijf heeft geholpen. Toch ging Sony de nieuwe geluidskaart maken voor Super Nintendo. Uiteindelijk heeft Sony een aantal verschillende versies van de uitbreiding gemaakt genaamd: PlayStation. De één was een uitbreiding, de ander was een stand-alone versie die veel lijkt op de Playstation 1. Nintendo wou per se dat de cd-roms in een plastic caddy kwamen. Maar Sony wilde dat juist niet en wilde gebruikmaken van gewone cd-roms, onverpakt. Nintendo kon hier niets aan doen. In het contract in 1988 is besloten dat Sony alle rechten zou krijgen van het op cd gebaseerde systeem. Nintendo wilde de controle niet kwijt over zijn spelcomputer. Daarom is Nintendo naar het concurrerend bedrijf Philips gegaan met het verzoek om voor hen een cd-add on te creëren. Nintendo kreeg volle controle over het systeem en het recht van de spellen. En de games zouden in de caddy's worden verpakt. Uiteindelijk is van de geplande uitbreiding weinig terrecht gekomen vanwege de vele geschillen over de rechten. Philips heeft nog wel gebruikgemaakt van de destijds gemaakte deal door karakters van Nintendo te gebruiken op hun spelcomputer de cd-i.[1]
Spelcomputeroorlog [bewerken]
Er was een behoorlijke strijd gaande tussen Nintendo en Sega. Sega aan de ene kant met vooral stoere snelle spellen zoals Sonic the Hedgehog en Nintendo met de toch wat kindvriendelijkere maar grote spelwerelden zoals Super Mario World. In deze tijd waren de verschillen veel groter tussen de spelcomputers. Er kwamen dus veel exclusieve spellen uit voor beide platforms. Uiteindelijk is de strijd gewonnen door Nintendo. Er is ook nooit meer zo'n hevige strijd geweest tussen twee spelcomputerfabrikanten.[2]
Toekomst [bewerken]
Tot op de dag van vandaag is de Super Nintendo nog steeds populair onder verzamelaars en retrogamers.[bron?] Er worden nog steeds Homebrewgames gemaakt. Er zijn ook emulators beschikbaar voor SNES. De bekendste zijn:
Bekende spellen [bewerken]
- ActRaiser-serie
- Castlevania-serie
- Chrono Trigger
- Demon's Crest
- Donkey Kong Country-serie
- EarthWorm Jim-serie
- Final Fantasy-serie
- F-Zero
- Illusion of Time
- Killer Instinct
- Lufia-serie
- Lufia and the Fortress of Doom
- Lufia 2 Rise of the Sinistrals
- Mario-serie
- Mario is Missing!
- Mario's Time Machine
- Mario's Early Years: Preschool Fun
- Mario's Early Years: Fun With Letters
- Mario's Early Years: Fun With Numbers
- Super Mario All-Stars
- Super Mario All-Stars + Super Mario World
- Super Mario Kart
- Super Mario World
- Super Mario World 2: Yoshi's Island
- Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
- Mario Paint
- Megaman-serie:
- Metroid-serie:
- Prince of Persia-serie:
- Run Saber
- Secret of Evermore
- Secret of Mana
- SimCity
- Star Fox
- Street Fighter-serie:
- Terranigma
- Zelda-serie:
Externe link [bewerken]
- (nl) Nintendo Benelux
Bronnen, noten en/of referenties
|