The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
The Legend of Zelda:
Breath of the Wild
(Cover op en.wikipedia.org)
Ontwerper Eiji Aonuma
Ontwikkelaar Nintendo
Monolith Soft
Uitgever Nintendo
Datum van uitgave WW: 3 maart 2017
Genre Action-adventure
Spelmodus Singleplayer
Leeftijdsklasse CERO: B
ESRB: RP
OFLC: M
PEGI: 12+
Platform Wii U
Switch
Navigatie
Spelserie The Legend of Zelda
Voorloper The Legend of Zelda: Triforce Heroes
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

The Legend of Zelda: Breath of the Wild is een action-adventure-computerspel dat ontwikkeld is door Nintendo met een team onder leiding van ontwerper Eiji Aonuma. Het spel is wereldwijd op 3 maart 2017 uitgekomen voor de Wii U en de Switch.

In 2013 werd bekend dat The Legend of Zelda: Breath of the Wild (toen nog The Legend of Zelda Wii U) eind 2015 klaar zou zijn. Ook tijdens de E3 in 2013 werd er een trailer getoond, maar de lancering werd uitgesteld tot uiteindelijk 3 maart 2017.

Breath of the Wild heeft bijgedragen aan het succes van de Nintendo Switch, en was als een van de lanceertitels direct beschikbaar. Uit cijfers blijkt dat het spel vaak samen met een Switch werd aangeschaft.[1]

Verhaal[bewerken]

Leeswaarschuwing: Onderstaande tekst bevat details over de inhoud en/of de afloop van het verhaal.

Het verhaal van Breath of the Wild begint met Link die wakker wordt uit een diepe slaap, en een mysterieuze stem hem laat ontdekken wat er is geworden van het verwoeste koninkrijk Hyrule. Link ontmoet een oude man en komt tot de ontdekking dat 100 jaar eerder een groot kwaad, Ganon het Onheil (Calamity Ganon), zorgde voor deze puinhoop. Hij werd binnen het kasteel van Hyrule verzegeld, terwijl hij groeide in zijn kracht. Aan Link de opdracht Ganon, het Onheil, te verslaan voordat hij vrijbreekt en de wereld van Hyrule zal vernietigen.[2] Link pakt wat oude kleding en begint aan zijn nieuwe avontuur. Hij ontvangt aan het begin direct een Sheikah slate, een magisch voorwerp waarmee de kaart kan worden getoond.[3] Hierop heeft de oude man locaties van tempels aangegeven waar Link eerst naar toe moet. Tijdens het bezoek hiervan leert Link verschillende magische krachten om te gebruiken via zijn Sheikah slate. Na vier tempels te hebben volbracht, krijgt Link van de oude man een zeil om mee naar beneden te kunnen zweven. Tijdens dit gesprek wordt aan hem uitgelegd dat de oude man de koning was van Hyrule en als geest terug is gekomen om Link de opdracht te geven om Hyrule te redden. Echter weet Link niet meer wat er allemaal gebeurd is. Sterker nog, hij weet niks meer van wat er is gebeurd voordat hij wakker werd. Daarom wordt hij gestuurd naar Impa, een wijze vrouw die voor de periode van de diepe slaap van Link een belangrijk deel in Links leven speelde. Ze vertelt hem dat hij op zoek moet gaan naar de vier titanen voor extra kracht. Deze zijn niet verplicht om het spel af te ronden maar maken het wel makkelijker. Er is een titaan in de vorm van een olifant bij de Zora's, een salamander bij de Gorons, een kameel bij de Gerudo's en een adelaar bij de Rito's. Onderweg kan Link verschillende dingen doen. Zo zijn er extra zijmissies, wapens om te vinden, vijanden om te verslaan, voorwerpen om te verhandelen, kleding om te kopen, paarden te temmen, voedsel te bereiden en nog veel meer.

Als de speler klaar is om naar eindbaas Ganon het Onheil te gaan, komt Link veel Wachters tegen, robots die eerst voor de veiligheid van Hyrule waren maar door de macht van Ganon zijn overgenomen. Na een lange zoektocht komt Link aan het eind van het kasteel Ganon tegen die met de laatste krachten van Zelda wordt tegen gehouden. Op het moment dat Link binnen komt, houdt Zelda het niet meer en laat Ganon los. Op dit moment schakelen de titanen hun krachten in om Ganon zo veel mogelijk schade aan te brengen. Daarna is het aan Link om Ganon te verslaan.

Als de speler alle herinneringen aan het eind van het spel heeft bezocht, dan weet Zelda zeker dat je haar weer herkent. Als dat niet zo is, vraagt Zelda aan het eind van het spel zich af of je wel weet wie ze nu is.

Spel[bewerken]

De ontwerpers van Breath of the Wild wilden de spelformule enigszins veranderen door iets nieuws te introduceren. Het spel biedt een compleet nieuwe spelervaring dan voorgaande spellen in de Zelda-serie, en is vooral gericht op vrijheid en ontdekking. Nintendo wilde een open wereld creëren met een niet-lineair verhaal, waarbij spelers niet meer gebonden zijn aan bepaalde passages om verder te komen in het spel.[3]

Spelontwerper Shigeru Miyamoto maakte tijdens een interview duidelijk dat een verhaal in het spel belangrijk is, maar het mag niet de spelervaring in de weg zitten. Producent Eiji Aonuma heeft volgens eigen zeggen een kleine truc toegepast om de grote open wereld te laten verbinden met het verhaal.[4]

Breath of the Wild bevat volgens de ontwerper minimaal één alternatief einde, die bereikt kan worden door aan bepaalde criteria te voldoen.[5] Het spel bevat 120 tempels, 900 Korokpuzzels, en 76 zijmissies. Daarnaast zijn er ook optionele uitdagingen, minispellen, ontsluitbare voorwerpen, easter eggs, en meer.[6]

Het spel is compatibel met alle amiibo, maar vooral die uit de Zelda-serie. Hiermee kunnen direct voorwerpen worden verkregen.[7]

Naast Link en Zelda zijn er ook andere belangrijke personages in het spel. Dit zijn Daruk, een strijder uit het Goron-gebergte, Mipha, prinses van de Zora, Revali, afkomstig van de Rito-stam, en Urbosa, leider van het Gerudo-woestijnvolk. Deze karakters zijn als kampioen gekozen voor het besturen van hun eigen Titaan in de strijd tegen Ganon.

Wereld[bewerken]

The Legend of Zelda: Breath of the Wild omvat een grootse wereld, ongeveer twaalf keer groter dan die van The Legend of Zelda: Twilight Princess,[3] en ongeveer even groot als die van Skyrim.[8] Volgens regisseur Hidemaro Fujibayashi werd als voorbeeld een stad ter grootte van het Japanse Kioto gebruikt.[9]

De tempels (shrines) in de wereld kunnen in willekeurige volgorde worden gespeeld, of zelfs helemaal worden overgeslagen. Dit draagt bij aan de niet-lineaire structuur van Breath of the Wild. De speler bestuurt Link die de wereld ontdekt door te klimmen en te lopen, en wapens te vinden om vijanden te doden. Daarnaast is er meer interactie mogelijk met de wereld, en kunnen er ingrediënten verzameld worden die Link kan bereiden voor bijvoorbeeld een drank of om sterkere wapens te krijgen.[10]

Recensiescore
Recensieverzamelaar Score
GameRankings (WU) 97,4%[11]
(NS) 97,34%[12]
Metacritic (WU) 97/100[13]
(NS) 97/100[14]
Publicist Score
Gamer.nl 10/10[15]
InsideGamer 9+/10[16]
Power Unlimited 100/100[17]
Tweakers 9,0/10[18]
FOK! 9,5/10[19]

Speciale edities[bewerken]

Er is voor de Switch ook een gelimiteerde editie verschenen. Deze set bevat het spel, de soundtrack op cd, en een beeld van het zwaard van Link. In de Verenigde Staten komt de speciale editie met het spel, de soundtrack, een beschermhoes met decoratie, een munt, en een verweerde kaart in tapijtstructuur.[20]

Uitbreidingen[bewerken]

Breath of the Wild ontving twee uitbreidingspakketten in de vorm van downloadbare inhoud (DLC), dit zijn "De Meesterproeven" en "De ballade der Uitverkorenen".[21] Het eerste pakket kwam uit in de zomer van 2017, de tweede eind van dat jaar. Nieuwe toegevoegde spelelementen zijn de Grot der Beproeving, een moeilijke spelstand, een functie voor de plattegrond, een tempel, een motorfiets, en een nieuwe verhaallijn.[22]

Prijzen[bewerken]

Naast de hoge waarderingen won het spel ook meerdere prijzen. Tijdens The Game Awards op 7 december 2017 ontving Breath of the Wild de titel Spel van het Jaar, en won daarbij ook de prijs voor beste regie.[1]

Externe link[bewerken]