Grand Theft Auto (computerspelserie)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
(Doorverwezen vanaf Grand Theft Auto (spellenreeks))
Ga naar: navigatie, zoeken
Grand Theft Auto
Ontwikkelaar(s) Rockstar Games
Rockstar North
Rockstar Leeds
Rockstar Toronto
Rockstar Lincoln
Uitgever(s) Rockstar Games
Genre(s) Action-adventure, sandbox
Navigatie
Eerste spel Grand Theft Auto
(Oktober 1997)
Laatste spel Grand Theft Auto V
(17 september 2013)
Website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Grand Theft Auto (GTA) is een serie videospellen. De spellen zijn een samensmelting van een computerspel en de popcultuur. De serie is gecreëerd door DMA Design, dat na GTA III Rockstar North werd, en wordt gepubliceerd door Rockstar Games.

Spellen

De spellen kunnen niet gezien worden als opvolgers van elkaar, hoewel sommige spellen wel onderling verbonden zijn, zoals de Grand Theft Auto III-serie waarin de spellen veel overeenkomsten met elkaar hebben. De spellen hebben wel criminaliteit als thema en de vrijheid om te doen wat de speler zelf wil als gemeenschappelijke factor. Het belangrijkste onderdeel om verder te geraken in het spel is het uitvoeren van opdrachten, gekregen van verschillende bazen. Zo kan men zich opwerken in de rangen van de plaatselijke misdaadscène. Deze bazen waren overigens niet altijd zo aanwezig, in GTA 1 en 2 kreeg de speler vooral telefonische opdrachten. De opdrachten volgen elkaar niet direct op, tussen de opdrachten heeft de speler een vrije keuze om te doen wat hij wil. Hij kan dan in het reeds vrijgespeelde stuk stad lopen, rijden (met een gestolen auto, brommer of motor) of fietsen. De mogelijkheden zijn immens, er kunnen stunts uitgevoerd worden, men kan prostituees oppikken, chaos veroorzaken door op voetgangers of politiemannen te schieten, de metrosporen blokkeren, over de stad vliegen en nog zoveel meer. Sinds GTA: San Andreas is uitgebracht zijn er nog meer mogelijkheden. De speler kan nu basketballen, met monstertrucks rondrijden, auto's tunen, zwemmen, zijn uiterlijk veranderen, skydiven, gokken in een casino en nog veel meer. Ook is het mogelijk om geld bij te verdienen door een bijbaantje. Zo kan hij taxichauffeur worden, pizzabezorger, ambulancebestuurder, politieagent (vigilante) of brandweerman.

Tot nu toe zijn de volgende spellen verschenen (in era's):

Grand Theft Auto

Grand Theft Auto 2

Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto V

Locaties

Fictieve locaties

  • Liberty City – Een stad die gebaseerd is op New York City. Liberty City kent drie weergaven en wordt gebruikt in: Grand Theft Auto, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto Advance, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Chinatown Wars en in één van de missies van Grand Theft Auto: San Andreas.
  • Vice City – Een stad die gebaseerd is op Miami. Vice City kent twee weergaven en wordt gebruikt in: Grand Theft Auto, Grand Theft Auto: Vice City en in Grand Theft Auto: Vice City Stories
  • San Andreas – Een staat die gebaseerd is op de Amerikaanse westkust. San Andreas kent twee weergaven, in Grand Theft Auto: San Andreas is de staat gebaseerd op Californië en Nevada, met de drie hoofdsteden:
Grand Theft Auto V speelt zich ook af in de staat San Andreas en is daar gebaseerd op Zuid-Californië.

Niet-fictieve locaties

  • Londen – Wordt gebruikt in Grand Theft Auto: London, 1969 en Grand Theft Auto: London, 1961.
  • Manchester – Wordt gebruikt als uitbreiding voor Grand Theft Auto: London, 1961.
  • Salford – Wordt gebruikt in de introfilm The Introduction die bij GTA: San Andreas hoort.

Personages

Protagonisten

  • Claude Speed – Grand Theft Auto 2 (mogelijk), Grand Theft Auto III. Komt ook even voor in Grand Theft Auto: San Andreas. Claude is hoogstwaarschijnlijk Amerikaans of Brits.
  • Tommy Vercetti – Grand Theft Auto: Vice City. Tommy heeft een Amerikaanse nationaliteit, maar aan zijn naam te zien lijkt hij Italiaanse komaf te hebben.
  • Carl Johnson – Grand Theft Auto: San Andreas. Carl Johnson is een Afro-Amerikaan met Amerikaanse nationaliteit.
  • Mike – Grand Theft Auto Advance. Hij is waarschijnlijk Brits of Amerikaans.
  • Toni Cipriani – Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Komt ook voor in GTA III. Toni is waarschijnlijk Italiaans, of deels Italiaans.
  • Victor Vance – Grand Theft Auto: Vice City Stories. Komt ook even voor in GTA: Vice City. Hij is half Dominicaan, half Amerikaan.
  • Niko Bellic – Grand Theft Auto IV. Niko is geboren in het voormalige Joegoslavië, in de Servische republiek van Bosnië en Herzegovina.
  • Jonathan "Johnny" Klebitz – Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned. Komt ook even voor in GTA V. Hij is een Joodse Amerikaan.
  • Luis Fernando Lopez – Grand Theft Auto IV: Ballad of Gay Tony. Luis is een Dominicaan.
  • Huang Lee – Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Huang Lee is een Chinees.
  • Michael De Santa – Grand Theft Auto V, Amerikaans.
  • Franklin Clinton – Grand Theft Auto V, Afro-Amerikaans.
  • Trevor Philips – Grand Theft Auto V, Canadees.

Andere personages

Soundtrack

De soundtrack van Grand Theft Auto heeft al vanaf het begin een grote rol gespeeld. In de originele GTA was in totaal 60 minuten aan muziek te horen, maar dat is later uitgebreid naar ongeveer 60 minuten per radiostation. Er zijn in GTA: San Andreas 11 radiostations beschikbaar, onder verschillende soorten zenders: praatradio's, zenders met disco, pop, rock, country, enzovoort. Ook nieuw in GTA: San Andreas is dat de speler soms over zichzelf hoort spreken op de radio (als de speler bijvoorbeeld net een missie heeft volbracht) wat het idee van een levende stad nog groter maakt. Op de pc-versie van zowel GTA III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas en GTA IV is het mogelijk eigen MP3's in een radiostation te zetten. Het is op de PlayStation Portable (PSP) ook mogelijk om eigen muziek te luisteren in GTA: Liberty City Stories en GTA: Vice City Stories, al werkt dit alleen in combinatie met een speciaal programma dat een audio-bestand omzet in het goede bestandsformaat.

Graphics

GTA 1 en 2 speelden zich af in een top-downperspectief, een vogelperspectief, waarin de speler de hele stad van boven zag. Vanaf GTA III is het spel volledig in 3D te spelen. Velen dachten dat het niet mogelijk zou zijn het immense gevoel van vrijheid te creëren uit de vorige delen vanwege het feit dat de 3D-technieken nog niet ver genoeg gevorderd waren. Dat liep echter helemaal anders: de stad uit GTA III was levendiger dan eender welke stad uit een ander computerspel in die tijd. In GTA III was het nog steeds mogelijk om in vogelperspectief te spelen, dit is in de latere spellen niet meer mogelijk gemaakt. In Grand Theft Auto IV is voor het eerst gewerkt met de Rockstar Advanced Gaming Engine (RAGE), die nog veel meer realisme toeliet.

De eerste spellen (op GTA 1 na) speelden zich altijd af in één stad, maar met de komst van GTA: San Andreas veranderde dat. Dit spel introduceerde een nagemaakte staat, met daarin drie steden en een aantal kleine dorpen. Dit betekende een vier keer zo grote kaart als in GTA: Vice City, waardoor je minutenlang kon rondrijden zonder ook maar andere mensen of auto's tegen te komen. In GTA IV is dit weer een grote stad geworden, maar met verschillende eilanden.

Geschiedenis

Het eerste spel is hoogstwaarschijnlijk gebaseerd op de gelijknamige film van Ron Howard. GTA III vertoont weer veel overeenkomsten met de films Goodfellas en The Godfather. Bij GTA: Vice City waren er duidelijk invloeden van Scarface en Miami Vice zichtbaar en van GTA: San Andreas komt de inspiratie van Boyz n the Hood en Menace II Society. Boyz n the Hood is ook het nummer van de rapgroep N.W.A, waar Eazy-E zegt: It's all about making that GTA.

Vanaf GTA III was er een deal gesloten met Sony waarbij de spellen het eerst op de PlayStation 2 werden uitgebracht, en later pas op pc en Xbox. Deze deal liep af na het uitbrengen van San Andreas, en GTA IV is tegelijkertijd op de Xbox 360 en de PlayStation 3 verschenen.

Invloed

De GTA-spellen hadden al vanaf deel 1 invloed gehad op de spelindustrie maar pas toen deel 3 verscheen werden er veel ideeën uit de GTA-reeks in andere spellen gebruikt. De volledig in 3D weergegeven stad was nieuw voor die tijd en de vrijheid te gaan en staan waar je wilt kende veel succes. Het is dan ook niet verwonderlijk dat veel andere spelontwikkelaars aspecten van de GTA-reeks in hun spel gingen verwerken. In veel spellen ben je nu ook minder afhankelijk van de missies, in andere spellen kun je ook voertuigen stelen en vrij rondlopen.

Kritiek

Er is veel kritiek op dit soort computerspellen, een voorbeeld daarvan is de kritiek van advocaat Jack Thompson. Hij heeft aan Microsoft gevraagd om GTA niet op de Xbox uit te brengen, omdat het te gewelddadig zou zijn.[bron?] Uiteindelijk heeft Microsoft besloten om het spel toch op de markt te brengen voor zijn spelconsole.

Modificaties

Verschillende gemeenschappen hebben zich opgericht rondom GTA, die aanpassingen (mods) aanbieden voor het originele spel, zoals nieuwe uiterlijken van personages (skins), nieuwe voertuigen, een uitbreiding of zelfs een geheel vernieuwde spelwereld, nieuwe wapens, nieuwe missies en zelfs zijn er mogelijkheden om GTA online te gaan spelen, zoals bijvoorbeeld Multi Theft Auto en SA-MP (voor GTA: San Andreas). Ook zijn er diverse hulpprogramma's, waarmee iemand zelf aanpassingen kan maken.

Trivia

  • Grand Theft Auto wordt gebruikt als grap in een reclame van Coca-Cola uit 2007. Het reclamefilmpje is in GTA-stijl en de persoon in het filmpje, die iedereen juist probeert te helpen, vertoont veel overeenkomsten met een hoofdpersoon uit GTA.
  • In de The Simpsons Movie kan men Homer Grand Theft Walrus zien spelen, wat bedoeld is als parodie op GTA. De speler kan een parodie op GTA spelen in The Simpsons Game, in het level genaamd Grand Theft Scratchy.
  • In de parodiefilm Meet The Spartans lijkt het even of Leonidas een personage uit de GTA-serie is.

Soundtracks

Externe links