Gebruiker:Benedict Wydooghe/Wikipediaklas/Sociaal Cultureel Werk: verschil tussen versies
Regel 164: | Regel 164: | ||
;6. Presentaties |
;6. Presentaties |
||
;;6.1 Met dia's |
|||
* Google drive (samenwerken + controle) |
|||
* Keynote (Apple) |
|||
* [http://www.powtoon.com PowToon] |
|||
* [https://www.haikudeck.com Haikudeck] |
|||
* [http://www.canva.com Canva] |
|||
* [http://www.emaze.com Emaze] |
|||
;;6.2 Zonder dia's |
|||
* [http://www.picozone.nl Picozone] |
|||
* [http://www.thinglink.com Thinglink] |
|||
* [http://edu.glogster.com Glogster] |
|||
* [https://www.moovly.com Moovly] |
|||
* [http://www.movenote.com Movenote] |
|||
* [http://tools.e2bn.org/pictureteller Pictureteller] |
|||
* [http://projeqt.com Projeqt] |
|||
;;6.3 Voor I-Pad |
|||
* [http://itunes.apple.com/be/app/imovie/id377298193?mt=8 iMovie] |
|||
* [http://tellagami.com Tellagami] |
|||
* [http://explaineverything.com Explain Everything] |
|||
* [http://itunes.apple.com/us/app/chatterpix-kids-by-duck-duck/id734046126?mt=8 Chatterpix] |
|||
* [http://labs.mppark.jp/apps/photospeak.html Photospeak] |
|||
* [http://www.redjumper.net/bookcreator Bookcreator] |
|||
;;6.4 Diverse |
|||
* [http://blogs.tijd.be/tzine/2015/03/maak-moeiteloos-mooie-en-heldere-infogrammen.html?utm_source=SIM&utm_medium=email&utm_campaign=TZINE&utm_content=&utm_term= Infogrammen maken] |
* [http://blogs.tijd.be/tzine/2015/03/maak-moeiteloos-mooie-en-heldere-infogrammen.html?utm_source=SIM&utm_medium=email&utm_campaign=TZINE&utm_content=&utm_term= Infogrammen maken] |
||
* [http://prezi.com Prezi] |
* [http://prezi.com Prezi] |
Versie van 18 jan 2016 15:15
23 dingen is een cursus die courante web 2.0 toepassingen verkent.[1] Aan de hand van 23 oefeningen maakt een cursist kennis met Twitter, Netvibes, Delicious, foto-, video- en audiosites, leert hij bloggen en een wiki maken. Het oorspronkelijke “23 Things” komt uit de bibliotheeksector in de VS en werd in Vlaanderen en in Nederland overgenomen en voor verschillende sectoren vertaald, herdacht en herwerkt. Het concept heeft een Creative Commons-licentie. De bibliothecaresse Helene Blowers van de Public Library of Charlotte and Mecklenburg County ontwikkelde dit Learning 2.0 programma.[2] Boektweepuntnul is iets gelijkaardigs. In oktober 2011 verscheen het boektweepuntnul waarin een spontaan auteurscollectief van 125 experts evenveel applicaties en webtools belichten. Naast de papieren uitgave komen digitale versies.[3]
Werken als profesioneel SCW'er
De student verdiept zich in drie teksten en een handboek.
- Tom De Mette. In de mix: het sociaal-cultureel volwassenenwerk draait door. In: Frank Cockx, Hugo De Blende & Gunter Gehre (Ea.) (Eds.). Wissels. Handboek sociaal-cultureel werken met volwassenen. Academia Press & Socius, Gent & Brussel, 2011, p. 335 ev.
- Hugo Callens. Sociaal-cultureel werk, nieuwe media en digitale competenties. In: Frank Cockx, Hugo De Blende & Gunter Gehre (Ea.) (Eds.). Wissels. Handboek sociaal-cultureel werken met volwassenen. Academia Press & Socius, Gent & Brussel, 2011, p. 376 ev.
- Benedict Wydooghe. Flaneren in cyberspace. De metaforische weg naar digitale cultuurparticipatie. In: Frank Cockx, Hugo De Blende & Gunter Gehre (Ea.) (Eds.). Wissels. Handboek sociaal-cultureel werken met volwassenen. Academia Press & Socius, Gent & Brussel, 2011, p. 384 ev.
- Het handboek 'Sociaal cultureel werk in de digitale samenleving' van Hugo Callens kan je hier downloaden.
Inleiding
Internet en nieuwe media zijn belangrijk in het werkveld van de sociaal cultureel werker. Het theoretische deel verduidelijkt hoe technologie het denken en doen van mensen verandert. In het praktische luik wordt ingegaan op Web 2.0. en 3.0. ICT grijpt diep in het dagelijkse leven in. De digitalisering wijzigt het denken, dwingt tot anders leren en werken, creëert nieuwe ontspanning… Dit nieuw paradigma kreeg de naam E‐cultuur. Onder invloed van de informatie en communicatietechnologie verandert de manier waarop we cultuur maken, verspreiden, bewaren en eraan participeren. Het is een verandering waarvan de impact wel eens vergeleken wordt met de uitvinding van de boekdrukkunst. Die was niet alleen van beslissende betekenis voor de verspreiding en toegankelijkheid van kennis en cultuur, maar ook voor de ontwikkeling ervan schrijven Debbie Esmans en Dirk De Wit hun boek E‐cultuur (2007). De paradigmawissel is sociaal‐economisch, politiek institutioneel en mentaal‐cultureel van aard. De cursus informeert richt zich op het Sociaal Agogisch Werk. De verbinding tussen ICT en SAW was lange tijd onbestaande. Bovendien heeft ook het sociaal werk een rol te spelen in het digitaliseringsverhaal, namelijk daar waar de digitalisering zorgt voor sociale uitsluiting of de levenskwaliteit bedreigt (Jan Steyaert in Alert 2008, nr 4).
Sociaal Cultureel Werk in een digitale maatschappij
Flaneren in Cyberspace
- Discussiemoment over de inleidende tekst.
Digitale kloof
Macht
Gamification
Augmented reality
Praktijkvoorbeelden
Praktijkvoorbeeld 2.0
Praktijkvoorbeeld 3.0
Bibliografie
- Een digitale bibliografie op http://www.delicious.com/benedictwydooghe. De bibliografie bevat verwijzingen en syntheses van internetteksten. Ze is op verschillende wijzen te organiseren. Verder lees je één werk naar keuze uit deze lijst en presenteer je dit voor de groep.
- Anngegreet van Bergen Gouden jaren. Hoe ons dagelijks leven in een halve eeuw onvoorstelbaar is veranderd, Contact, Antwerpen, 2014.
- Clo Willaerts Altijd naakt, manage je identiteit online, 2013.
- Evelien De Pauw, Stefaan Pleysier, Jan Van Looy, Ronald Soetaert (Ed.) Jongeren en Gaming. Over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen, 2008.
- Gert Nulens ICT als instrument voor cultuurparticipatie. viWTA Dossier 18, Brussel, 2008.
- Hélène De Keyser, Kevin De Ridder en Jacques Verleijen Sociale media op school, 2013.
- Jo Caudron. Media Morgen. De media op hun kop, overleven onze klassieke media de radicale impact van internet, social media en mobile?, 2011.
- John Brockman (Ed.) Hoe verandert internet je manier van denken?, 2011.
- Liesbeth Hop & Bamber Delver De wifi-generatie, 2009.
- Luc Blyaert. De Appotheek van wacht. & Mobiele apps, 100 Apps om te hebben. In: Knack Extra, jg. 3 nr. 16, 16 november 2011.
- Marcel Spierts De stille krachten van de verzorgingsstaat. Geschiedenis en toekomst van sociaal-culturele professionals, 2014.
- Mayke Calis & Herm Kisjes Socialbesitas, 2013.
- P. Bocklandt ‘’Niet alle smileys lachen. Onlinehulp in eerstelijnswelzijnswerk, 2011.
- Patty Valkenburg Schermgaande jeugd. Over jeugd en media, 2014.
- Paulus Van Bortel Wij en de Media: Kritische reflecties over media, waarheid & vertrouwen, 2013.
- Pedro De Bruyckere & Bert Smits De jeugd is tegenwoordig, 2011.
- Phaedra Werkhoven & Jan dijkgraaf. Sociale Media Bijbel. Van vijand tot vriend, BBNC, Amersfoort, 2013.
- R. Legrand Bell Labs laat je koekjestrommel verhalen vertellen en zet je in je eigen regiekamer, In: T-ZINE, 19 oktober 2011.
- Rob Heyman, Annet Daems, Dorien Baelden, Jo Pierson (red.) Hier vloekt men niet, Facebook ziet alles. Sociale netwerken ontrafeld., 2013.
- S. Wagenaar & J. Hulsebosch En nu online… Sociale media voor professionals, organisaties en facilitatoren, 2011.
- X Hoose. APPBIBLE. 466 apps & games voor iPhone, iPad, iPadtouch, 2011.
- Blogs
- Frankwatching: nieuws en opinie over digitale trends
- Lifehacking: nieuws en tips om met informatieoverload om te gaan
- Ambtenaar 2.0: over web2.0 en de overheid
- Videografie
- Networked Society 'On the Brink'
- The virtual revolution 1 : The great levelling
- The virtual revolution 2 : Enemy of the state
- The virtual revolution 3 : The cost of free
- Wikis waarheid van VPRO Tegenlicht
- Tim Berners-Lee over het semantische web
Presentatie boek
Oefening
De opdracht bij dit vak: Schrijf voor een organisatie werkzaam in het sociaal culturele veld, een sociale media strategie (SMS). De SMS is een plan. Het plan voer je niet uit, het blijft hypothetisch! Je mag wel testen.
- Welke vereniging kies je? Waarom? Wat is het doel van de vereniging, welke activiteiten zijn er en het doelpubliek? Onderzoek doel en doelpubliek: wie zijn ze, wat doen ze en welk mediagebruik heeft het doelpubliek en welke media gebruikt de organisatie nu al?
- Inleiding: waarom is sociale media belangrijk in het SCW? De inleiding telt 1 tot 2 pagina's en overtuigt de lezer van het belang van sociale media in het werkveld. In bovenstaande literatuur vindt de student voldoende argumenten. Kneed die tot een nieuwe tekst.
- Integratie: Zie Callens, p. 91 en zie ook 23 dingen.
- Cultuurverandering: Zie Callens, p. 92.
- Capaciteit: Zie Callens, p. 93 én maak ook een berekening van de kostprijs.
- Tools en tactieken: Zie Callens, p. 94. Dit is het meest praktische van je onderzoek. Welke sociale media kunnen een aanvulling zijn op de werking van de vereniging? Gebruik hiervoor de cursus 23 dingen. Beschrijf en teken de structuur uit van de 'basiswebsite' en hoe de toepassingen hierop aansluiten? Zorg voor 6-10 toepassingen die je effectief uittest en inschakelt. Dit is de basis. Beschrijf ook welke uitbreidingen eventueel kunnen volgen in de toekomst en waarom. Beschrijf tenslotte welke toepassingen je hebt uitgeprobeerd die je niet zal gebruiken. Maak screenshots van je testjes.
- Meten: Zie Callens, p. 95.
- Besluit: Kort en krachtig.
- Bibliografie: Eindig je ppt met een bronnenlijst en een item verder lezen. De bronnenlijst toont waar je inspiratie vond, verder lezen toont waar we nog interesse in hebben.
Examen
Studenten stellen hun opdracht voor bij de docent. Ze maken hiervoor een afspraak op voorhand. In 15 minuten presenteer je de motiverende, inleidende tekst (max. 2 p.) en een Powerpont met je SMS.
(...)
Bijlages
Antwerpen
Een stadsverkenning, virtueel.
Google maps
Google laat toe om de online kaarten te verrijken met extra info: wandelingen, pubs, winkels kunnen hiervan profiteren en de toepassing lijkt op Wikipedia: www.maps.google.be. Zie ook: http://www.faronet.be/blogs/bram-wiercx/historypin.
23 dingen voor Web 2.0
- 1. Je website
- Facebook en mijn privacy
- Netlog
- Diaspora
- Unthink
- Hyves
- Higherlevel
- Ecademy
- Re.Public
- Mindz
- Tsu
- 3. Beeldmateriaal
- 3D-film op Youtube
- Maak je animatiefilm
- Plotagon
- Plaats commentaren bij Youtube
- Amsterdam 360
- Thinglink tagt!
- Google SketchUp
- Picasa
- Flickr
- Infographics
- Presenteren
- Youtube
- 3D video
- Animaties maken
- Goggles
- Google images, vergelijkbaar met Goggles
- Gazopa
- online Monteren
- Feedback geven
- Instructiefilm wezooz
- Airpano: 3D Fotografie
- [1]: video maken
- 4. Bloggen en RSS
- Via de microblog Twitter,
- Yammer.
- Via blogs zoals Blogger of
- Wordpress
- Overzicht via Netvibes en
- Bloglines,
- Pageflakes,
- The Old Reader.
- 5. On-line favorieten
- 6. Presentaties
- 6.1 Met dia's
- 6.2 Zonder dia's
- 6.3 Voor I-Pad
- 6.4 Diverse
- 7. Geografische toepassingen
- 8. Het lichaam
- The visiblebody
- Howbigreally
- Howsmallreally
- De kooksite combineert ingrediënten, Wikipedia, voedings- en energiewaarden.
- 9. Samenwerken met wikitools
- 10. Bibliotheek en bookmarks
- 11. Games
- 12. Muziek
- Blip.fm
- Listentoyoutube van videoclip tot mp3
- idem
- 13. Adresgidsen
- 14. Nieuws
- 15. Media-integratie
Mediaproducten groeien naar elkaar toe. Dat is zo in
- 16. Browsers
- 17. Gewoon praktisch
- Bestanden uitwisselen met Dropbox of Airdropper
- Kijken in een pc met Quickscreenshare
- Werken in een pc met Join me
- Lijstjes bijhouden met Evernote
- Een datum prikken met Doodle
- To-do
- Meetingwizard
- Datumprikker
- Afspreken
- 18. Schrijven op internet
- Schrijven
- Schrijfstijl
- Elsschotproef
- Taalb(l)ad
- Taalunieversum
- http://www.vrt.be/taal
- Spreekwoord.nl
- Spatiegebruik
- Taalunie
- 19. Test jezelf
- 20. Terug in de tijd
- 21. Communicatie
- 22. Google is god
- wdyl: anders zoeken
- 23.Chat-, discussie en teleconferentie
Tips voor personeelswerkers in hun 'War for talent'
Zoeken en vinden
- Wie de PowerPointpresentatie wil bekijken kan dat zo. Om ze te downloaden heb je een Slideshare-account nodig.
- KGB-zoekmachine voor personen
- Solliciteren per mail? Een pdf als cv? Bij Accent solliciteren 4 op 10 via Twitter. Zoek via #vacature #vdab #job of volg een hersenoperatie via #MHbrain. Ook in de ziekenhuizen neemt het Twittergebruik toe.
- Is LinkedIn een cv zoals hier beweerd wordt? Maak je cv mooierof maak er een infographic van.
Dagelijkse werking
- Over het belang van bedrijfstransparantie. Maak je zichtbaar op Wikipedia en vul dit in! en gebruik de Categorie:Ziekenhuis in België
- Van Marcke zet in op Social Media: Twitter en Facebook zijn communicatiemiddelen naast telefoon en fax en integreert SM waar het relevant is. Make people talk is hun leuze! Ga enkel offline als de klant dat ook doet. Mensen lezen geen sites!
- Vertrouw je medewerkers, anders heb je ofwel een rekruteringsprobleem of een opleidingsprobleem. Bekijk hen als ambassadeurs, ook de freelancers. Maak een beleidsdocument over het SM-gebruik met deze tool. Vertel je personeel welke SM je gebruikt en leer ze er mee omgaan, verder maakt je richtlijnen over het confidentiële, de taal, respect en check je bronnen.
- Samenwerken kan via Google Plus: samenwerken aan documenten, chatten, een presentatie geven kan via slideshare, een hangout is een videogesprek,... Lees ook dit.
Diverse
- Alle presentaties van Steven Vanbelleghem of deze in het bijzonder.
- http://www.skipr.nl
- Reclame maken? Probeer #focuswtv (of zoek gelijkaardige #)
- Een doordachte inzet van ICT-toepassingen voor ouderen kan in het kader van de (gezondheids)zorg en deelname aan het sociale, economische, culturele, spirituele, en politieke leven. Het project ICT in Wel en Wee verkent mogelijke ICT-toepassingen—en van voorwaarden voor een maatschappelijk zinvolle inbedding. Het rapport en het dossier zijn hier te vinden.
Mediawijsheid
Gezonde dingen
- Bordspelen zijn opnieuw in! Ontwikkel er zelf één voor de iPad.
- The visiblebody
- Howsmallreally of Howbigreally
- De kooksite combineert ‘compatibele’ ingrediënten, linkt Wikipedia, voedings- en energiewaarden.
- Een test over kritisch inzicht en geneesmiddelen
- Wikipedia
- Hoe groen is je lifestyle?
- Speloverzicht
- Serieuze spellen
- Ziekenhuis spelen
- Verken je gezondheid
- Medisch erfgoed
- Fitness programma
22 dingen voor orthopedagogen[5]
- Voor 'the lost generation'
- App, noot, muis
- ICT-zonder beperkingen
- Veilig online
- Zo werkt het
- Willie Webwijs
- Zoenen en zo
- Netikette
- Modem
- Cybersnoezelen
- Wai-Not
- Gratis pictogrammen
- Do2learn
- Ook jij
- Het hondje
- Link in de kabel
- Anysurfer
- Onlineklas
- Leuke filmpjes
- Mybee-kinderbrowser
- Tekst naar spraak
- Stickman, een aardigheidje
- New kids on the web
- Ouderlijk toezicht[6]
18 Gezonde Smartphonesapplicaties
De Smartphone wordt het nieuwe platform voor internet. Op het moment dat de orde der geneesheren het facebookgebruik aan banden wil leggen (eind februari 2015), verschijnt dit.
- Wanneer het te luid wordt in je klas
- Je website in een tablet-jasje
- Eerste hulp app van het Nederlandse Rode kruis, gratis
- Binkie, advies bij eerste hulp
- Groente- en fruitkalenders seizoensgroenten en -fruit eten en wanneer wat kopen
- The Human Body
- Fitness for IPad
- How Stuff Works
- Vibrating Massage
- Verbeter de buurt
- Doktertje spelen
- SOA-Software
- Gezondheidsadvies
- EHBO voor kinderen
- Bloeddrukmeter
- HOOSE X. APPBIBLE. 466 apps & games voor iPhone, iPad, iPadtouch, HUB, Haarlem, 2011.
- BLYAERT LUC. De Appotheek van wacht. & Mobiele apps, 100 Apps om te hebben. In: Knack Extra, jg. 3 nr. 16, 16 november 2011.
- CAUDRON JO. Media Morgen. De media op hun kop, overleven onze klassieke media de radicale impact van internet, social media en mobile? Lannoo Campus, Leuven, 2011.
- Je eigen QR-Code maken
- Je medisch dossier via QR
23 dingen Ad Random
- Tuinontwerp: http://www.marlux.com/be-nl/tuincreator
- Basecamp: http://www.basecamphq.com
- Bubblejoy: http://www.bubblejoy.com
- CPsquare: http://cpsquare.com
- Digg: http://digg.com
- Diigo: http://www.diigo.com
- Edublogs: http://edublogs.org
- Hashtags: http://hashtags.org
- Mobypicture: http://mobypicture.com
- Monitter: http://www.monitter.com
- Moodle: http://moodle.org
- Partos Plaza: http://www.partosplaza.nl
- Picnic op slideshare: http://www.slideshare.net/tag/picnic09
- Picnic: http://www.picnicnetwork.org
- Sharetronix: http://sharetronix.com/opensource
- Twapperkeeper: http://twapperkeeper.com
- Twitterfall: http://twitterfall.com
- Twubs: http://www.twubs.com
- Unyte: http://www.unyte.net
- Vyew: http://www.vyew.com
- Wereldklok: http://www.timeanddate.com
- Maak een petitie: http://www.petities24.com
- Documenten uitwisselen, tot 5 gig: http://www.box.com
- Wikipedia-arbeid-volgen in RT: http://rcmap.hatnote.com/#en
- PDF samenvoegen: http://www.pdfsamenvoegen.be/index.html
23 games
Hoe didactisch gebruiken?
Games zijn als cultuurproduct op verschillende manieren in lescontexten in te zetten. Ze zijn bovendien vakoverschrijdend (Engels, ethetica, informatica, psychologie, geschiedenis...).
- Een gamebespreking vergelijkbaar met een boekbespreking of filmrecensie. En waarom zou men die niet gewoon op Wikipedia plaatsen?
- Bestudeer de esthetica van een game. Zo heeft Destroy All Humans! Big Willy Unleashed een sixties look, terwijl Canis Canem Edit zich in een victoriaans decor afspeelt. De vormgeving van Ratchet & Clank is gebaseerd op Metropolis van Fritz Lang.
- Een spreekbeurt
- Gebruik screenshots (kunstgeschiedenis, kaartmateriaal...)
- Verwijs naar een game, zoals je naar een boek of een film zou verwijzen.
- Laat ze vergelijkingen maken tussen het boek, de film en de game.
- Laat studenten onderzoeken hoe realistisch een game is en waar het afwijkt van de historische werkelijkheid.
- De gamegeschiedenis is ondertussen ook een halve eeuw oud. Wie schrijft ze?
- Een quiz
- Bestudeer de dialogen
- Gebruik muziekfragmenten
- Ruimtelijke oriëntatie
- Speel een spel als huiswerk
- Vertel over games en propaganda
- Gebruik games voor colleges over historische kritiek
- Laat studenten in hun eindwerk nagaan hoe ze één of diverse games kunnen inzetten in de les...
- Enzovoort...
Verken
- Assassin's Creed
- America's Army
- Total War
- Civilization
- Imperial Glory
- 1869 (videospel)
- Age of Mythology
- Anno 1404
- Anno 1503: The New World
- Anno 1503: Treasures, Monsters and Pirates
- Anno 1602: By Royal Command
- Anno 1602: Creation of a New World
- Anno 1602: New Islands, New Adventures
- Anno 1701
- Civilization: Civilization II, Civilization III, Civilization IV
- Spacewar
- Call of Duty (serie)
- Uncharted
- The Godfather: The Game
Overzichten
- Lijst van games
- http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_World_War_I_video_games
- http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_World_War_II_video_games
Interessant
- http://www.3d-academy.be
- http://www.digitalartsandentertainment.be
- http://www.playstationpure.be/blog/item/5629/De-beste-speeches-uit-de-gamegeschiedenis
- http://www.playstationpure.be/blog/item/8826/Gameverfilmingen-om-naar-uit-te-kijken
- http://www.kijkwijzer.nl/upload/download_pc/2.pdf Computerspellen in het gezin
- http://initio.wikidot.com/facebook: een toepassinspagina voor sociaal werkers
- http://internetvaardig.be
- http://support.google.com/websearch/bin/answer.py?hl=nl&answer=510
- http://www1.k9webprotection.com (blaft)
- http://www.gamesforchange.org/
En als (voorlopig) laatste http://www.youtube.com/watch?v=Fsj2wdFDmLk.
Toegevoegde realiteit
Apps
Noten en links
Voetnoten
- ↑ Bij de cursus 23 dingen hoort de presentatie Flaneren in cyberspace en deze digitale tekst.
- ↑ Met dank aan Eva Simons voor de inleiding op de studiedag Van digitale flirt tot cyberstalking? op 17 maart 2009 in Katho-Ipsoc, Kortrijk. Zie hiervoor ook de website van de bibliotheekschool.
- ↑ Met dank aan Davy Nijs voor de tip.
- ↑ Als je in Google een adres of postcode intikt en op Maps klikt, wordt die locatie op een kaart ‘geplot’. BatchGeo doet dat voor veel plaatsen tegelijk uit een Excel-file bijvoorbeeld.
- ↑ Deze lijst is gebaseerd op de presentatie van ERIC BEKE, Digitale zorg op maat, Landegem, Medisch-Pedagogisch_Instituut Ten Dries, 21 oktober 2011. Waarvoor dank.
- ↑ Doorgaans is filteren niet de beste oplossing. Personen met een matig verstandelijke handicap hebben moeite met weerbaarheid, privacy en het weinig gevarieerd gebruik van het internet. Personen met een licht mentale handicap vertonen vooral risiciogedrag op gok- en pornosites, worstelen met gsm-kosten, met pesten en toepassingsverslavingen.
Links
- Intern
- Web 3.0
- Social media
- Nieuwe media
- Geschiedenis van de computer
- Computer
- Informatica
- Lijst van informatici
- Extern
- Gewenst
- Goksite
- Helene Blowers
- Linkindekabel
- Pornosite
- Risiciogedrag
- Socius, steunpunt voor het Sociaal-cultureel werk
- The virtual revolution
- Weerbaarheid
- Peter-Paul Verbeek, De grens van de mens.
- bioconservatisme met Jürgen Habermas, Leon Kass en Francis Fukuyama als vertegenwoordigers, in tegenstelling tot het transhumanisme zoals Nick Bostrom