Second Life
Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
| Second Life | ||
| Screenshot gewenst | ||
| Ontwikkelaar(s) | Linden Lab | |
| Uitgever(s) | Linden Lab | |
| Uitgebracht | 2003 | |
| Genre(s) | MMORPG | |
| Speelmode(s) | Multiplayer (enkel online) | |
| Huidige versie | 1.22.11 (Windows) 1.22.11 (Mac OS X) 1.22.11 (Linux alpha) |
|
| Platform(s) | Mac OS X (10.3.9 of hoger) Windows Linux i686 |
|
| Media | Download | |
| Website | http://www.secondlife.com | |
Second Life is een virtuele wereld. Zij werd in 2003 ontworpen door Linden Lab als een computerspel voor Linux, Mac OS en Windows. Het concept is gebaseerd op de sciencefictionroman Snow Crash uit 1992 van Neal Stephenson.
Second Life is een driedimensionale 'Massive Multiplayer Online Role Playing Game' waarin de speler zich beweegt. De speler kan zijn uiterlijk door middel van een avatar naar wens aanpassen en huizen of andere voorwerpen naar eigen wensen ontwerpen. In Second Life kan de speler niet sterven. Het spel kent geen doel en het heeft geen spelregels. Iedere speler bepaalt zelf zijn activiteiten.
Er zijn twee versies van Second Life: één voor volwassenen (vanaf 18 jaar) (door insiders vaak The Grid genoemd) en één voor tieners (The Teen Grid). Beide werelden zijn strikt gescheiden, voornamelijk ter bescherming van jeugdige spelers.
Bij Second Life is er sprake van een interrealiteit, ofwel de vermenging van de werkelijke wereld en een virtuele (schijnbare) wereld. Deze vermenging geeft een indruk van een complete werkelijkheid.
Inhoud |
[bewerken] Virtuele economie
Second Life onderscheidt zich van andere virtuele werelden omdat er een virtuele economie heerst en omdat er echt geld in omgaat. Deze economie is door ontwerper Linden zelf opgezet. De bewoners kunnen zelf geld verdienen. Dit doen ze door spullen te maken en die te verkopen aan andere bewoners, of door diensten te leveren aan de andere bewoners. De verdiende Linden-dollars (kortweg L$, het virtuele 'geld' in Second Life, oorspronkelijk niet als wisselbare currency bedoeld) kunnen worden ingewisseld (verkocht en aangekocht worden) via de LindeX ofwel Linden Exchange op de website van Second Life. 270 Linden-dollar is ongeveer gelijk aan 1 Amerikaanse dollar, maar dit varieert volgens vraag en aanbod. Het bruto binnenlands product van Second Life bedroeg in september 2006 9 miljoen Amerikaanse dollar.
In Second Life zijn enkele bewoners in het echt rijk geworden, vooral door in virtueel vastgoed te beleggen. Second Life heeft ruim 10,7 miljoen "residents (bewoners)". Een speler kan meerdere residents bespelen. Het lijkt er echter op dat veel spelers zich door de media-aandacht alleen inschrijven en na een enkele verkenning nooit meer terugkeren. Een getal dat iets meer zegt over het daadwerkelijke aantal residents is het aantal dat de afgelopen 60 dagen actief is geweest. Dat is ongeveer 1,4 miljoen. Over het algemeen bevinden zich tussen de 50.000 en 80.000 residents tegelijkertijd in Second Life (mei 2009). Ter vergelijking: MMORPG World of Warcraft telt meer dan 9 miljoen (betalende) abonnees, waarvan op elk willekeurig moment een half miljoen spelers daadwerkelijk actief zijn in het spel.
[bewerken] Leren binnen Second Life
Spullen maken kan gedaan worden met "prims" (Primitives). Dat zijn de bouwstenen in Second Life die in allerlei vormen aangepast kunnen worden. De basisvormen zijn: Kubus, Prisma, Piramide, Cilinder, Halve Cilinder, Kegel, Halve Kegel, Bol, Halve bol, Torus, Buis, Donut, Boom en struikgewas en sinds kort de 'sculpties' (sculpted prims). Deze kunnen bewerkt worden tot allerlei andere figuren, waarmee gezamenlijk heel complexe structuren gemaakt kunnen worden. Er zijn binnen Second Life diverse cursussen te vinden, waarin spelers leren bouwen: het beste voorbeeld hiervan is de 'Ivory Tower'. Er wordt zelfs onderzoek gedaan naar het gebruiken van Second Life voor educatieve projecten binnen de echte wereld. Een voorbeeld hiervan is de VU Amsterdam die een eigen regio binnen Second Life heeft. Natuurlijk wordt er in Second Life ook veel lesgegeven.
Elke prim kan tevens een eventueel zelfgemaakt script bevatten. Het script gebruikt de taal Linden Scripting Language (LSL), welke speciaal voor Second Life is ontwikkeld. Voorbeelden van gebruik van scripts:
- Een prim laten bewegen, draaien, verplaatsen;
- Een prim laten communiceren met andere prims of Avatars, of eraan koppelen (HUD);
- Een prim interactief maken met zijn omgeving en mensen die de prim aanklikken (Touch);
- Eigenschappen van de prim zelf veranderen, zoals de texture of vorm.
De scripttaal kent vele commando's, en lijkt qua structuur veel op Javascript en PHP. Nadeel is dat arrays niet gebruikt worden, en slechts via lijsten gesimuleerd kunnen worden.
Een simpel LSL-scriptje waarbij de kleur van een object naar rood naar wit verkleurt indien geklikt ziet er als volgt uit
vector rood = <1,0,0>;
vector wit = <1,1,1>;
default
{
state_entry()
{
llSetColor(rood,ALL_SIDES);
}
touch_start(integer total_number)
{
llSetColor(wit,ALL_SIDES);
}
}
[bewerken] Aandelenbeurs Second Life
De WSE (World Stock Exchange) is de aandelenbeurs in Second Life. Net zoals in real life worden hier aandelen verhandeld. De grootste verschillen tussen real life en Second Life zijn dat men hier 24/7 kan handelen in aandelen en dat alle bedrijven volledig virtueel zijn.
De WSE wordt onafhankelijk gecontroleerd door een externe partij en is volledig goedgekeurd door de Linden organisatie. Op dit moment zijn ook al diverse Nederlandse ondernemingen actief op deze effectenbeurs. De aandelen zijn te verhandelen via WSE in Second Life en op diverse andere locaties in Second Life. SLforum Nederland is het officiële Nederlandse kantoor van WSE.
Er is grote controverse rond het beleggen in virtuele aandelen, geleid door virtuele bedrijfsleiders, meestal nauw verbonden met de virtuele aandelenbeurzen, die op zich gerund worden door virtuele avatars. Waar Linden Labs in 2008 virtuele banken in Second Life verboden heeft, indien ze niet aantoonbaar verbonden zijn met reële bankinstellingen, is een aandelenbeurs op zich (nog) niet in strijd met de ToS (Terms of Services) van Second Life.
[bewerken] Optredens van bands
Al diverse bekende bands hebben opgetreden in Second Life. Zo betraden een tribute band van U2 en de echte Duran Duran in 2006 het podium. Begin 2007 volgde de Nederlandse rockband Di-rect. Met dit optreden had Di-rect een wereldprimeur in handen, het was namelijk het eerste liveconcert dat zowel via de televisie als via Second Life tegelijkertijd te volgen was. Tijdens de live-uitzending op de zender TMF waren zowel beelden te zien van Di-rect in de studio, als van de virtuele avatars die op het podium in Second Life stonden. De directe vermenging van Real en Second Life bij een liveshow via multi-broadcast was te ervaren bij het concert van 16Down in Paradiso Amsterdam, als launch event van DropZone, de eilandengroep van Talpa Digital. De muzikanten stonden op het podium; op het scherm achter hen speelden tegelijkertijd hun avatars en was de audio- en videostream van Fabchannel.com te zien. In Second Life kon men genieten van de avatars en de rechtstreekse beelden uit Paradiso; daarnaast vond er interactie plaats tussen muzikanten, avatars en bezoekers. Thuisblijvers volgden de vermenging van de beelden uit Paradiso en Second Life via Fabchannel.com.
Er zijn ook veel amateurmuzikanten die SL gebruiken als een nieuw platform om hun muziek te verspreiden.
[bewerken] Politieke inzet
Op 3 november 2006 voerden vier Nederlandse politici Bert Bakker (D66), Arda Gerkens (SP), Zsolt Szabó (VVD) en Ad Koppejan (CDA) campagne in SL. Ook in aanloop van de Provinciale Staten verkiezingen in maart 2007 presenteerde D66 in Second Life door een informatiecentrum te openen in het virtuele Dordrecht die als eerste gemeente in Second Life verkiezingsborden plaatste. D66 was de eerste partij die in Second Life verkiezingsposters plakte, gevolgd door GroenLinks en de VVD. Vlaams politicus van spirit Koen T'Sijen is begin 2007 ertoe overgegaan als Koen Theas een politieke chatruimte op Second Life te openen.
Veel kandidaten voor de Franse presidentsverkiezingen van 2007 zoals Ségolène Royal en ook Jean-Marie le Pen hadden kantoren in Second Life geopend. Nu volgend jaar in 2008 de race naar het Witte Huis begint, openen ook steeds meer Amerikaanse presidentskandidaten een kantoor in Second Life: belangrijkste zijn Barack Obama, Hillary Clinton en Rudy Giuliani.
[bewerken] Vestigingen in Second Life
Veel bedrijven hebben er een vestiging in één of andere vorm. Zo hebben in Nederland onder andere ABN AMRO en Randstad vestigingen geopend in Second Life.
Sommige staten of bestuursorganen openen kantoren in Second Life. Voorbeelden zijn de Europese Unie, de gemeente Zoetermeer, de gemeente Den Haag en Zweden is als eerste land ter wereld gestart met het bouwen van een virtuele ambassade, het wordt een kopie van de ambassade House of Sweden, in Washington D.C.. Ook de gemeente Enschede is op Second Life te bezoeken in Second Enschede.
[bewerken] Kunst en creativiteit
Veel van de bewoners van Second Life komen uit de creatieve sector. Er bestaat een grote virtuele gemeenschap van kunstenaars en creatievelingen, die in de virtuele wereld relatief eenvoudig nieuwe ontwerpen en kunstwerken kunnen maken. De nieuwe creativiteit wordt in de echte wereld ontsloten door initiatieven als Fabjectory (beelden) en het Nederlandse Secondlife-Art.com (schilderijen). Er ontstaan ook nieuwe vormen van driedimensionale kunst, die in de echte wereld natuurkundig niet mogelijk zijn. De kunstwerken zijn onder meer zichtbaar in het Second Life Louvre.
[bewerken] Recente veranderingen
Tot juli 2007 was het toegestaan voor Avatars om te gokken en te wedden in Second Life. Echter omdat het bedrijf Linden Labs gevestigd is in het Amerikaanse San Francisco, dient het te voldoen aan de wetten van de Verenigde Staten, en is dus ook het virtueel gokken in het spel, alsmede reclame voor goksites en gokevenementen en het in-world afsluiten van weddenschappen op Real-World sportevenementen verboden.
Momenteel wordt er tevens stevig gediscussieerd over onder andere een verbod op pornografie en virtuele seks met minderjarigen. Ook zal binnenkort elke avatar die gebieden wil bezoeken waar inhoud voor meerderjarigen aanwezig is, een Real-World-legitimatieplicht krijgen.
Een andere recente verandering is dat Europese spelers verplicht VAT (in Nederland btw) dienen te betalen over aankopen in SL die ze met echt geld betalen.
[bewerken] Links naar Second Life
Op diverse internetpagina's zijn SLURLS te vinden (Second Life Urls) Een SLURL is een hyperlink naar een locatie binnen de virtuele wereld van Second Life.
[bewerken] Externe link
| Meer afbeeldingen die bij dit onderwerp horen, zijn te vinden in de categorie Second Life van Wikimedia Commons. |

