Naar inhoud springen

Civilization IV

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
(Doorverwezen vanaf Civilization 4)
Civilization IV
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Ontwikkelaar Firaxis Games
Uitgever 2K Games
Uitgebracht tussen 25 oktober en 4 november in Noord-Amerika, Europa en Australië.
Genre Strategie
Spelmodus Singleplayer, Multiplayer
Engine Gamebyro
Platform Windows en OS X
Media 2 CD’s of 1 dvd
Systeemeisen
1.8 GHz Intel Pentium 4 of AMD Athlon-processor of vergelijkbaar/beter ● 512 MB RAM ● Grafische kaart met 128 MB videogeheugen en DirectX 8-ondersteuning (pixel- en vertex-shaders) ● DirectX7-compatible geluidskaart ● dvd-romspeler ● 1.7 GB vrije harde-schijfruimte ● DirectX9.0c (inbegrepen)
Navigatie
Spelserie Civilization
Uitbreidingen Civilization IV: Warlords (2006)
Civilization IV: Beyond The Sword (2007)
Voorloper Civilization III (2001)
Vervolg Civilization V (2010)
Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Civilization IV (of Civ IV) is een turn-based strategy-computerspel uitgebracht in 2005 en ontwikkeld door Soren Johnson onder leiding van Sid Meier en zijn bedrijf, Firaxis Games. Het is het vierde deel van de Civilization-reeks. Civilization IV is uitgebracht tussen 25 oktober en 4 november 2005 in Noord-Amerika, Europa en Australië. Het eerste uitbreidingspakket van het spel, Warlords, is uitgebracht op 24 juli 2006. Het tweede uitbreidingspakket Beyond the Sword is uitgebracht op 20 juli 2007.

Civilization IV is een op beurten gebaseerd spel waarin de speler een rijk opbouwt. Alle standaard spellen beginnen in 4000 v. Chr. met slechts een kolonist waarmee de eerste stad gebouwd kan worden, en een verkenner of een strijder. Daarna kan de speler zijn rijk uitbreiden, onderhandelen met andere landen, de wereld verkennen en technologie ontwikkelen.

De speler moet verschillende hindernissen overwinnen vergelijkbaar met de politieke en economische problemen voor echte wereldleiders. Hij moet ook diplomatieke relaties met rivalen onderhouden en voortdurend verkennen en nieuwe grondstoffen zoeken. Een andere belangrijke taak is het plannen waar nieuwe steden worden gebouwd, en de voortgang in wetenschap waardoor nieuwe technologieën worden ontdekt. Door die nieuwe technologieën krijgt de speler toegang tot onder andere nieuwe gebouwen, betere gevechtseenheden, nieuwe staatsvormen enzovoort. Een speler heeft de keuze uit een uitgebreid aanbod aan historische figuren, variërend van Elizabeth I van Engeland (Engeland) tot Mao Zedong (Volksrepubliek China).

Het spel speelt zich af vanaf 4000 Voor Christus tot 2050 Na Christus. Beschavingen ontwikkelen geleidelijk technologie gebaseerd op hun eigen productie of onderzoek, en soms door het werk van “Grote Leiders”. Technologieën variëren van het schrift en pottenbakken tot papier en buskruit tot computers en kernfusie. Alle technologieën onthullen nieuwe mogelijkheden voor een beschaving en maken het mogelijk om ze voor grondstoffen, goud, militaire ondersteuning of andere technologieën te ruilen. Het concept van technologische ontwikkeling is gebaseerd op een “technologie-boom” (de ene technologie maakt andere technologieën mogelijk.)

Een ander belangrijk concept van het spel is de groei van cultuur in steden, die ervoor zorgt dat de culturele grenzen van het rijk uitbreiden. Daardoor kunnen de culturele grenzen met andere beschavingen overlappen (waardoor het gebied groter wordt) en als de culturele grens een van de steden van een andere beschaving bereikt, kan het zelfs zo zijn dat de stad overloopt. Culturele groei wordt bevorderd door de bouw van verschillende wereldwonderen, zoals de Eiffeltoren, het Vrijheidsbeeld en de piramides, en de bouw van verschillende gebouwen zoals een tempel, obelisk, theater, en door het verspreiden van verschillende religies.

Het spel kan op verschillende manieren gewonnen worden. De overwinning behoort de speler toe die alle andere beschavingen onderwerpt, een zeker percentage van de wereld domineert, als eerste een ruimteschip bouwt, verkozen wordt door de Verenigde Naties, of in drie steden een legendarisch cultuurniveau heeft bereikt. Als geen van deze voorwaarden bereikt wordt voor 2050 Na Christus wint de beschaving met de hoogste spelscore.

Civilization IV is uitgebracht in het Engels, Duits, Frans, Spaans en Italiaans. Fans hebben ook een Russische en Finse versie gemaakt.

Diplomatie in Civilization is in essentie het verhandelen van zaken. Verschillende handelsmogelijkheden vereisen verschillende bevorderingen voor gebruik, en sommige dingen kunnen alleen geruild worden voor bepaalde andere dingen. (Overeenkomsten per beurt moeten gecompenseerd worden met andere overeenkomsten per beurt). Spelers kunnen verschillende dingen ruilen, zoals technologieën, grondstoffen (ook luxe artikelen zoals wijn), kaarten (voor het onthullen van informatie over de rest van de wereld) en goud. Gevorderde diplomatie keuzes, zoals het creëren van een alliantie, het geven en krijgen van militaire bescherming, open grenzen, en het aannemen van een andere staatsvorm/religie. De reden achter de acties van de andere leiders is duidelijker te zien dan bij Civilization III. Daar werd alleen het gedrag van de leiders vermeld (kattig, aardig, woedend), terwijl bij Civilization IV ook erbij staat waarom. Bijvoorbeeld: “ +2 Jaren van vrede hebben onze relatie versterkt” of “-4 Je handelde met onze ergste vijand!”. Als een leider je gunstig gezind is, zal hij je niet proberen uit te buiten tijdens het handelen. Een ander nieuw kenmerk is de Verenigde Naties. Het hoofdkantoor van de Verenigde Naties kan in één stad in de wereld worden gebouwd (Het is dus een wereldwonder), en daardoor ben je meteen verkiesbaar als leider van de Verenigde Naties. Als leider moet je referenda houden over dingen als globale staatsvormen, kernwapens, enzovoorts. Alle andere leiders kunnen dan stemmen en als er een meerderheid is, wordt het ingevoerd. Daardoor kan het dus gebeuren dat iedereen de staatsvorm “Vrije Religie” of “Recht van Meningsuiting” aanneemt, of dat niemand meer kernwapens mag gebruiken. Ook is er een referendum over wie de wereldleider wordt. Wie dit wint, heeft een Diplomatieke overwinning. In tegenstelling tot de echte wereld, zijn de referenda in Civilization IV voor eeuwig geldig.

Eenheden hebben niet langer aparte aanvals- en verdedigingswaarden. In plaats daarvan hebben ze nu een basissterkte die, afhankelijk van de situatie, toeneemt of afneemt. De sterkte van de eenheid heeft ook invloed op hoeveel schade hij kan aanrichten. De schade wordt berekend vanaf de basissterkte, dus zwakke moderne eenheden kunnen sterke verouderde eenheden met gemak aan. In plaats van een generale promotie, zijn er specifieke types van strijd ervaring, zoals bonussen tegen specifieke types vijanden of de mogelijkheid om bijvoorbeeld sneller te verplaatsen in het bos. In totaal zijn er 41 verschillende strijd promoties. Het is ook mogelijk voor spelers om de “gevechtskansen” te bekijken. Dit geeft de speler een goed beeld of een aanval gaat lukken, of een grote flop wordt.

Productie en Handel

[bewerken | brontekst bewerken]

Het spel heeft 32 grondstoftypes die allemaal verhandelbaar zijn en een bepaalde verbetering nodig hebben (zoals een mijn, een olieplatform of een plantage) om gebruikt te kunnen worden. Sommige grondstoffen zijn nodig voor bepaalde eenheden, gebouwen of wereldwonderen (ijzer, koper). Sommige grondstoffen verdubbelen de snelheid van een bepaald wereldwonder (marmer, aluminium) en sommige zijn bedoeld als luxeartikel en maken de inwoners van je steden gelukkig en gezond (bont, wijn, verf). Dit gebeurt echter alleen als de grondstoffen een verbetering hebben en met een stad zijn verbonden door een weg. Er zijn ook drie culturele goederen die je krijgt door wereldwonderen en je kunt verhandelen (hit singles, hit movies en hit musicals). Om goederen te ruilen moet er een verbinding zijn tussen jouw stad en die van de andere beschaving. Dit kan via wegen en rivieren, en later ook via de zee. Productie (ook bekend als “Hamers”, het pictogram dat handel weergeeft) wordt soms ook gebruikt als een grondstoffenterm in Civilization IV. Elke landtegel voorziet een stad van een bepaald aantal “Hamers”, die worden verzameld in de stad om gebouwen en eenheden te produceren. Als een beschaving een wereldwonder aan het bouwen is, maar een andere beschaving eerder klaar is, wordt de verloren productie gecompenseerd met goud, evenredig aan het verloren aantal productie-eenheden.

Het concept van verschillende religies is nieuw in Civilization IV. In voorgaande Civilization-spellen kon je wel tempels en kathedralen bouwen maar de religie was een algemene eigenschap van cultuur, dus eigenlijk was er geen religie. Er zijn nu zeven religies in het spel: Boeddhisme , Christendom, Confucianisme, Hindoeïsme, Islam, Jodendom en Taoïsme. Er zijn geen specifieke bonussen voor alle religies, alleen zijn ze aan een specifieke technologie verbonden (zoals Christendom aan Theologie) en de vier late religies (Christendom, Confucianisme, Islam en Taoïsme) beginnen met een gratis missionaris-eenheid, voor de spelbalans. Als een speler als eerste een technologie ontdekt die een religie voortbrengt, wordt de religie gesticht in een van de steden van zijn beschaving. Daardoor wordt die stad de Heilige stad van de nieuwe religie. Dan kan de speler tempels en kloosters bouwen van dat geloof en, als er een klooster in de stad is gebouwd, missionaris-eenheden produceren om het geloof te verspreiden in andere steden, zowel in zijn eigen land als in het buitenland.

Beschavingen die dezelfde religie hebben zullen vriendelijker tegen elkaar zijn in hun diplomatieke onderhandelingen. Beschavingen met verschillende religies zullen juist eerder vijandig tegen elkaar doen. Deze vijandigheid kan verdwijnen door, met behulp van een missionaris, een vijandige stad te bekeren en vervolgens die leider te overtuigen van jouw geloof. De beschaving van de stad waarin de religie gesticht is heeft ook economische voordelen. Als die speler een "Groot Profeet" naar de Heilige stad stuurt, kan die het heilige gebouw van het “gevonden” geloof maken. Dit gebouw verschaft 1 eenheid goud voor iedere stad die de religie heeft. Als een beschaving 1) een staatsreligie heeft, 2) de heilige stad van die religie bezit en 3) het heilige gebouw in de Heilige stad heeft gebouwd, ontvangt die vrij zicht op het terrein rond iedere stad die dat geloof heeft. Zo kan je een oogje houden op de buitenlandse activiteiten.

De nieuwe bestuursvormen hebben ook een sterk effect op religie. Je kan bijvoorbeeld een staatsreligie hebben, of "Vrijheid van religie" hebben. Dat heeft effect op zowel andere beschavingen, als op de inwoners van je steden.

Beschavingen en Leiders

[bewerken | brontekst bewerken]

Acht van de achttien beschavingen hebben twee mogelijke leiders. Iedere leider biedt bonussen aan gebaseerd op de condities die uitzonderlijk waren tijdens de regeerperiode van die leider, en iedere leider gedraagt zich zo verschillend alsof ze verschillende beschavingen zijn en meerdere persoonlijkheden hebben.

Alle beschavingen hebben verschillende elementen of opmerkelijkheid en alle leiders hebben bepaalde karaktertrekken gebaseerd op hun prestaties in het echte leven. Ook al zijn ze beperkt, ze hebben effect op de spelstrategie. Alle beschavingen hebben ook een unieke eenheid, zoals de Franse musketiers. Die zijn alleen beschikbaar als je als Frankrijk speelt. Hieronder is een tabel met iedere beschaving en wat informatie erover.

Civilization IV
Beschaving Technologische kennis Unieke Eenheid Leiders Karaktertrekken van leiders Favoriete staatsvorm Hoofdstad
Amerika Visserij, Landbouw Navy SEALs (vervangt Mariniers) George Washington Financieel, Georganiseerd Universeel stemrecht Washington
Franklin D. Roosevelt IJverig, Georganiseerd
Arabische Rijk Mystiek, Het Wiel Kameel Schutter (vervangt ridder) Saladin Filosofisch, Spiritueel Theocratie Mekka
Azteken Mystiek, Jacht Jaguar Strijder (vervangt Zwaardvechter) Montezuma II Agressief, Spiritueel Dictatuur Tenochtitlan
China Landbouw, Mijnbouw Chu-ko-nu (vervangt kruisboog) Mao Zedong Filosofisch, Georganiseerd Communisme Peking
Qin Shi Huang IJverig, Financieel Dictatuur
Egypte Landbouw, Het Wiel Oorlogs Strijdwagen (vervangt Strijdwagen) Hatshepsut Spiritueel, Creatief Monarchie Thebe
Engeland Visserij, Mijnbouw Redcoat (vervangt Scherpschutter) Victoria Expansiegericht, Financieel Representatieve democratie Londen
Elizabeth I Filosofisch, Financieel Godsdienstvrijheid
Frankrijk Landbouw, Het Wiel Musketier (vervangt Musketman) Lodewijk XIV Creatief, IJverig Monarchie Parijs
Napoleon Bonaparte Agressief, IJverig Representatieve democratie
Duitsland Jacht, Mijnbouw Pantserwagen (vervangt Tank) Frederik II van Pruisen Creatief, Filosofisch Universeel stemrecht Berlijn
Otto von Bismarck Expansiegericht, IJverig Representatieve democratie
Griekenland Visserij, Jacht Falanx (vervangt Speerman) Alexander de Grote Agressief, Filosofisch Monarchie Athene
Incarijk Landbouw, Mystiek Quechua Strijder (Vervang strijder) Huayna Capac Agressief, Financieel Monarchie Cuzco
India Mystiek, Mijnbouw Snelle arbeider (Vervangt arbeider) Gandhi Spiritueel, IJverig Communisme Delhi
Asoka Spiritueel, Georganiseerd
Japan Visserij, Het Wiel Samurai (vervangt knotstrijder) Tokugawa Ieyasu Agressief, Georganiseerd Mercantilisme Kioto
Koninkrijk Mali Mijnbouw, Het Wiel Lichte infanterie (vervangt Schutter) Mansa Moussa Financieel, Spiritueel Vrije markt Timboektoe
Mongoolse Rijk Jacht, Het Wiel Keshik (vervangt Cavalerie schutter) Genghis Khan Agressief, Expansiegericht Dictatuur Karakorum
Kublai Khan Agressief, Creatief Monarchie
Perzische Rijk Landbouw, Jacht onsterfelijke* (vervangt Strijdwagen) Cyrus de Grote Expansiegericht, Creatief Representatieve democratie Persepolis
Romeinse Rijk Visserij, Mijnbouw Pretoriaanse garde (vervangt Zwaardvechter) Julius Caesar Georganiseerd, Expansiegericht Vertegenwoordiging Rome
Rusland Jacht, Mijnbouw Kozak (vervangt Cavalerie) Catharina II de Grote Creatief, Financieel Monarchie Moskou
Peter I De Grote Expansiegericht, Filosofisch Dictatuur
Spanje Visserij, Mystiek Conquistador (vervangt ontdekkingsreiziger) Isabella I Expansiegericht, Spiritueel Dictatuur Madrid

Als in de voorgaande versies van Civilization waren er technologieën te ontdekken. Er zijn in totaal 85 technologieën in het spel, dat zijn er 5 meer dan in Civilization III. Technologieën hebben veel voordelen, ze kunnen gebruikt worden voor handel, voor de constructie van nieuwe gebouwen en wereldwonderen, ze kunnen gebruikt worden om nieuwe religies te verkrijgen, en voor het ontwikkelen van nieuwe staatsvormen. Om moderne technologieën te ontdekken, heb je eerst de technologieën die ernaartoe leiden nodig (je kan bijvoorbeeld geen democratie krijgen zonder de boekdrukkunst te hebben uitgevonden).

Technologie ontwikkelen is flexibel. Verschillende technologieën kunnen worden ontdekt op meer dan één wijze. Het spel heeft een handige technologieboom, die je kunt zien als je tijdens het spelen op F6 drukt. De technologieboom laat alle technologieën zien en hun verbinding met de andere technologieën. Het is mogelijk om niet beschikbare technologieën te onderzoeken. Als je dat doet krijg je gewoon een wachtrij met de kortste weg naar die technologie. De laatste technologie wordt de “Toekomsttechnologie” genoemd, met daarachter een nummer, iedere keer krijg je punten als je die afmaakt, en een gelukspunt en gezondheidspunt in al je steden.

In singleplayer spellen, is het ontdekken van technologieën nog leuker. Bij iedere ontdekte technologie zit een beroemde uitspraak van een van de personen die iets met die technologie te maken hebben. Dit varieert van De Bijbel, Boeddha, Charles Darwin tot mensen als Napoleon.

Score Systeem

[bewerken | brontekst bewerken]

In Civilization IV zijn de leiderschapskwaliteiten van een speler te vergelijken met een lijst van 20 leiders uit de geschiedenis, hoe lager, hoe slechter de leider, hoe hoger, hoe beter de leider. De score is gebaseerd op een aantal factoren zoals militaire groei en succes, technologische ontwikkeling bouw van wonders en economische groei.

Rank Leader Score
1 Augustus Caesar > 15,000
2 Hammurabi 14,000 - 14,999
3 Abraham Lincoln 13,000 - 13,999
4 Karel de Grote 12,000 - 12,999
5 Winston Churchill 11,000 - 11,999
6 Nelson Mandela 10,500 - 10,999
7 Constantijn de Grote 10,000 - 10,499
8 Shaka Zoeloe 9,500 - 9,999
9 Charles de Gaulle 9,000 - 9,499
10 Simón Bolívar 8,500 - 8,999
11 Lech Wałęsa 8,000 - 8,499
12 Ivan IV van Rusland 7,500 - 7,999
13 Hendrik VIII van Engeland 7,000 - 7,499
14 Herbert Hoover 6,500 - 6,999
15 Lodewijk XVI van Frankrijk 6,000 - 6,499
16 Neville Chamberlain 5,500 - 5,999
17 Nero 5,000 - 5,499
18 Warren G. Harding 4,000 - 4,999
19 Ethelred II 3,000 - 3,999
20 Dan Quayle < 3,000

Het scoresysteem van Civilization IV verschilt erg veel van Civilization III. Daar kreeg je alleen de hoogste titel bij de hoogste moeilijkheidsgraad. In “Civ 4” kan je iedere titel behalen, welke moeilijkheidsgraad je ook kiest. Dankzij de versie 1.61 patch, is het scoresysteem weer op moeilijkheidsgraad gebaseerd.

De titelsong van Civilization IV, Baba Yetu, is gebaseerd op het Onzevader in het Swahili. Daarbij heeft men zich wel wat taalfouten veroorloofd om de zang, althans voor de eigen doelgroep, beter te laten klinken.

Voor de remake van een ouder spel van Sid Meier, genaamd Sid Meier's Colonization werd de engine van Civilzation IV gebruikt. Het nieuwe spel heet Sid Meier's Civilization IV: Colonization. Het is geen uitbreiding van Civilization IV, zoals de naam doet vermoeden, maar een stand-alone spel dat gewoon de engine van Civilization IV gebruikt om betere graphics, etc. te verkrijgen.

  • Het spel is opgenomen in het boek 1001 Video Games You Must Play Before You Die van Tony Mott.
Zie de categorie Civilization (video game) van Wikimedia Commons voor mediabestanden over dit onderwerp.